
Le retour des grandes licences continue de redessiner les priorités des éditeurs japonais. Cette fois, Konami confirme clairement que Castlevania fait partie de sa prochaine vague de relances.
Konami officialise un Castlevania reboot
Dans un entretien accordé à Nikkei Gaming, Hideki Hayakawa, Representative Director et President de Konami, explique que l’éditeur a conclu que le reboot de ses franchises historiques était « une manière efficace d’en tirer le meilleur parti ». Le dirigeant rappelle que Konami développe des jeux depuis plus de 50 ans et dispose de plusieurs propriétés intellectuelles appréciées dans le monde entier.
Hayakawa cite explicitement METAL GEAR, SILENT HILL, Momotaro Dentetsu et Castlevania, connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula, parmi les licences actuellement développées de manière active. En revanche, il ne précise pas quel épisode de Castlevania servira de base à ce redémarrage.
Une stratégie multiplateforme et multi-licences
Le président de Konami résume aussi la logique industrielle du groupe : tant qu’un jeu trouve son public, l’objectif est de le proposer sur plusieurs appareils. L’éditeur dit ne pas vouloir concentrer tous ses moyens sur une seule série, préférant une structure capable de faire avancer plusieurs IP en parallèle avec le même niveau d’engagement.
Le contexte est favorable au retour de la licence
Le timing n’a rien d’anodin. L’annonce récente de Castlevania: Belmont’s Curse, développé avec l’équipe de Dead Cells, avait déjà ravivé l’intérêt autour de la série. S’y ajoute la bonne santé persistante du genre Metroidvania, dont le nom reste directement associé à Castlevania.
Pour Konami, relancer Castlevania aujourd’hui revient donc à capitaliser à la fois sur une marque historique et sur un terrain de jeu redevenu porteur. Reste la question centrale : moderniser la formule sans diluer l’identité d’une série qui continue d’influencer tout un pan du jeu d’action 2D et 2,5D.
Source : Nikkei Gaming