1666 Amsterdam abandonne l’IA générative après la polémique autour de son prologue

Le prologue avait suffi à déclencher la défiance. Quelques semaines plus tard, 1666 Amsterdam recule nettement et écarte l’IA générative de son pipeline de développement.

1666 Amsterdam tourne la page de l’IA générative

Panache Games, le studio derrière le jeu, avait déjà reconnu l’usage d’assets générés par IA dans le prologue présenté après son passage au Summer Game Fest. Dans un message publié sur X, l’équipe parlait alors de « early versions of assets » et promettait un remplacement par des créations humaines dans la version finale.

Cette fois, le virage est plus net. Dans un entretien accordé à GamesRadar+, le cofondateur et directeur créatif Patrice Désilets affirme que les éléments concernés ont été retirés de la version Early Access, lancée le 25 août. « Yes, we use some AI in the process, mostly at the beginning, in pre-production. It’s been totally removed, and we won’t be using AI anymore. »

Le périmètre exact de cette décision reste toutefois flou. On ne sait pas encore si Panache Games renonce à l’IA générative uniquement pour la suite du développement de 1666 Amsterdam, ou si l’abandon concerne plus largement les futurs projets du studio.

Une controverse qui dépasse la seule question des visuels

Patrice Désilets dit également avoir été surpris par certains récits jugés trompeurs autour de l’affaire. Certains comptes affirmaient notamment que les développeurs étaient devenus incapables de distinguer des illustrations générées par IA de travaux réalisés par des artistes, une lecture qu’il conteste.

Sur Steam, la réception du jeu reste de toute façon plus large que cette seule polémique. Au moment de l’écriture, son évaluation affiche un score « Mixed » avec 66 % d’avis positifs. Les critiques liées à l’IA existent, mais elles côtoient surtout des retours sur un gameplay jugé maladroit, un récit peu convaincant, une qualité graphique en retrait et la présence de bugs.

Ce recul illustre surtout un point de friction désormais bien installé dans le jeu vidéo : l’IA générative peut être tolérée en phase de conception interne, mais devient beaucoup plus sensible dès qu’elle se retrouve visible dans un produit commercialisé. Pour un studio, l’économie de temps potentielle ne pèse pas lourd face au risque d’image quand la communauté estime que la direction artistique, elle, perd en crédibilité.

Source : GamesRadar+

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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