Steam Frame : Beat Saber passe en Frame Verified avant le lancement du casque VR

Valve continue manifestement de préparer le terrain avant l’arrivée de son prochain casque VR. Beat Saber, l’un des jeux les plus exposés de l’écosystème, vient justement de basculer du statut incompatible à celui de titre validé pour Steam Frame.

Steam Frame valide un poids lourd de la VR

Visuel abstrait de cubes néon bleu et rouge, sans produit identifiable clairement

Le changement a été repéré dans une récente mise à jour de package sur SteamDB, d’abord signalée par GamingOnLinux. La fiche de Beat Saber indiquait auparavant un statut unsupported en raison des performances graphiques, mais elle affiche désormais la mention Frame Verified.

La mise à jour précise aussi que le jeu prend correctement en charge la disposition des contrôleurs, avec un support complet. Dans la foulée, Beat Saber a été ajouté à la page Great on Frame du Steam Store, ce qui en fait un signal assez clair sur l’état de préparation de la plateforme.

Schéma Steam Frame Standalone Verified avec états Deck Verified, Deck Playable et Deck Unsupported

Ce que cela implique pour la compatibilité

D’après les critères déjà détaillés par Valve pour le programme Steam Frame Verified, cette validation signifie que Beat Saber doit être jouable en mode autonome sur l’appareil. Autrement dit, le jeu est censé tourner directement sur le processeur Arm interne, sans dépendre d’un PC hôte.

Ce point est loin d’être anodin. Beat Saber faisait partie des cas sensibles, précisément parce qu’il était jusque-là classé comme non pris en charge à cause de la charge graphique. Le voir passer en validation complète suggère soit une optimisation logicielle significative, soit un niveau de performances du matériel plus ambitieux qu’attendu.

Un indice de plus avant le lancement

Ces derniers jours, plusieurs rapports évoquaient déjà un lancement du Steam Frame qui serait désormais proche. La validation d’un titre aussi emblématique ne confirme pas à elle seule une date, mais elle renforce l’idée que Valve est en phase active de qualification de son catalogue avant commercialisation.

Pour Valve, l’enjeu dépasse le simple affichage d’un badge. Si un jeu comme Beat Saber fonctionne réellement en local sur une puce Arm interne, Steam Frame pourrait arriver avec un argument immédiat face aux casques autonomes concurrents : proposer dès le départ des références VR identifiables, plutôt qu’une promesse de compatibilité encore théorique.

Source : SteamDB

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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