
Le débat traînait depuis des mois, il vient de prendre une tournure beaucoup plus concrète. Sur console, GTA 6 viserait bien les 30 FPS, avec un flou persistant autour d’un éventuel mode 60 FPS.
GTA 6 verrouillé à 30 FPS sur PS5 de base
Lors de la présentation de gameplay montrée hier par Rockstar via Netflix, le studio n’avait pas précisé publiquement la fréquence d’affichage utilisée, même si la démo avait bien été confirmée sur une PS5 standard. L’information serait finalement venue des échanges tenus en coulisses avec des créateurs de contenu invités chez Rockstar North.
D’après Davy Jones, journaliste et YouTuber de Flow Games, Rob Nelson, head of development chez Rockstar, lui a confirmé que GTA 6 tournait à 30 FPS sur la console utilisée pour la démonstration. Le même responsable n’aurait en revanche pas été en mesure de confirmer la présence d’un mode Performance à 60 FPS, ni au lancement, ni pour plus tard.
Un scénario cohérent avec l’historique de Rockstar
La perspective est décevante pour une partie du public, mais elle n’a rien de vraiment surprenant. Depuis quelque temps, plusieurs rumeurs avançaient déjà que le jeu serait limité à 30 FPS sur les consoles actuelles, y compris sur PS5 Pro.
Rockstar a déjà suivi cette logique sur ses précédents gros lancements. GTA 5 n’avait pas proposé de 60 FPS à sa sortie, et Red Dead Redemption 2 non plus. Plus notable encore, ce dernier reste aujourd’hui bloqué à 30 FPS sur les consoles modernes, sans mise à jour dédiée pour corriger ce point.
À ce stade, il est donc difficile d’anticiper un gain de fluidité automatique sur PS5 Pro. Si Rockstar cible d’abord la stabilité visuelle, la densité du monde et les effets de rendu, un passage à 60 FPS pourrait rester hors de portée sur cette génération, ou au minimum ne pas constituer une priorité pour le studio.
Source : Davy Jones on YouTube