
Playground Games lève le voile sur les exigences PC de Forza Horizon 6. Bonne surprise : le preset RT Extrême en 4K 60 FPS ne réclame pas un GPU à 1 500 €. Tour d’horizon des configs recommandées et des GPU ciblés.
Forza Horizon 6 : exigences PC et cibles de performance
Playground Games détaille un mode RT Extrême visant 60 FPS ou plus en 4K upscalée sur une GeForce RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 9070 XT. Ce preset impose 32 Go de RAM, un SSD NVMe, et un CPU de classe Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 7 7700X.
Le preset Extrême « non RT » se montre plus léger : objectif 4K 60+ FPS sur RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT, avec 24 Go de RAM. Dans les deux cas, la fiche suggère des performances 4K solides sans recourir aux GPU les plus onéreux du moment.

DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2.1 dès le lancement
Forza Horizon 6 arrive avec DLSS 4, FSR 4 ou FSR 3 selon le support GPU, et XeSS 2.1. Aucune mention de XeSS 3 à ce stade. Côté NVIDIA, le jeu gère Multi Frame Generation pour GeForce RTX 50, Frame Generation pour RTX 40 et plus récents, Super Resolution, DLAA et Reflex. Pour le détail complet des jeux qui basculent sur DLSS 4 cette semaine, dont Screamer et Subliminal, notre article dédié à l’écosystème DLSS 4 couvre l’ensemble des annonces NVIDIA.

La version PC propose aussi le support ultra-wide, un framerate non plafonné, un aperçu live des réglages graphiques, un mode benchmark et la modification des paramètres sans redémarrage.

Compatibilité handheld et calendrier
Le support des PC portables de jeu est confirmé au lancement : Steam Deck et ASUS ROG Ally sont pris en charge, avec cross‑save entre Xbox Series X|S, Windows PC, Steam et appareils SteamOS. Sortie le 19 mai sur PC et Xbox Series X|S, Early Access le 15 mai pour l’édition Premium.







Le positionnement d’un preset RT Extrême à 4K 60 FPS sur RTX 5070 Ti/RX 9070 XT est un signal intéressant : la cible 4K haut de gamme bascule d’un segment « halo » vers un palier plus accessible, sous réserve d’un upscaling de dernière génération et d’un CPU moderne. Reste à vérifier l’implémentation RT en conditions réelles et le coût des presets sur des scènes denses.
Source : VideoCardz