ReactOS fait tourner Half-Life 2 plus de 10 heures avec une GeForce GTX 960

Faire tenir plus de 10 heures de Half-Life 2 sur un système NT libre reste un test autrement plus parlant qu’une simple capture de bureau. La démonstration publiée par Aotori Hibiki montre surtout un point précis : ReactOS peut désormais charger un vrai pilote graphique NVIDIA et tenir un jeu 3D sur une machine physique.

ReactOS exécute Half-Life 2 sur une vraie configuration

L’enregistrement a été réalisé sur un PC équipé d’une GeForce GTX 960, avec une build nightly de ReactOS, et non dans une machine virtuelle. La vidéo dépasse les 10 heures de jeu et montre Half-Life 2 en 2560 × 1440, avec 6x MSAA et 16x anisotropic filtering.

Image promotionnelle ReactOS avec personnage de jeu vidéo en avant-plan, éclairage vif et fond contrasté.

À l’écran, la fluidité semble rester proche de 60 FPS pendant l’essentiel de la session. En revanche, la capture ne fournit ni benchmark, ni relevé de frame-times, ce qui empêche toute lecture plus rigoureuse des performances.

Pilotes Windows hérités et limites actuelles

L’accélération graphique repose sur un ancien pilote Windows de NVIDIA. Une petite divergence subsiste sur la version exacte, la description YouTube mentionnant apparemment la 368.81. Des pilotes Windows pour une Creative Sound Blaster Audigy ont aussi été installés.

Une base NT encore classée alpha

ReactOS n’est ni une distribution Linux, ni une configuration Wine. Le projet vise une implémentation open source de l’architecture Windows NT afin d’assurer la compatibilité avec les applications et les pilotes Windows. La version stable publiée, ReactOS 0.4.15, reste classée alpha, tandis que les nightly builds intègrent des changements plus récents avec un risque plus élevé de régressions.

Le résultat reste expérimental, mais il est significatif. Faire fonctionner un jeu Source avec accélération 3D native, audio dédié et une longue session continue indique que le travail sur les pilotes et la couche NT progresse sur des points concrets, même si ReactOS reste très loin d’un usage général. Avec des ressources limitées et une documentation ouverte incomplète, tout gain sur les outils de développement, y compris ceux liés à l’IA, pourrait avoir un effet direct sur la vitesse de validation et de correction.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x