
Le projet solo de Pearl Abyss n’a peut-être pas totalement coupé le cordon avec ses origines en ligne. En toile de fond, le studio évalue désormais si Crimson Desert peut accueillir un mode multijoueur sans casser son équilibre ni son infrastructure.
Crimson Desert garde une porte ouverte au jeu en ligne
À l’origine, Crimson Desert aurait été envisagé comme un MMO, avant de bifurquer vers un jeu en monde ouvert centré sur le solo. Ce virage n’a toutefois pas effacé tout son ADN initial, et c’est précisément ce qui alimente aujourd’hui l’intérêt autour d’un éventuel retour du multijoueur.
Avant d’imaginer ces évolutions de gameplay, on peut déjà jeter un œil aux configurations PC pour Crimson Desert, car la promesse technique comptera autant que le contenu ajouté.
Lors d’un récent briefing d’entreprise, le CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a expliqué que le studio étudiait actuellement cette possibilité. Le dirigeant précise qu’il est encore trop tôt pour parler d’un format arrêté ou d’un plan de sortie confirmé.
Une étude encore au stade de faisabilité
Heo Jin-young indique être conscient du fort intérêt pour une dimension multijoueur, justement parce que Crimson Desert avait d’abord été pensé comme un jeu en ligne. Il estime aussi que sa structure orientée action et monde ouvert offre un potentiel d’extension sur le long terme.
En revanche, Pearl Abyss rappelle qu’un mode en ligne ne se résume pas à ajouter une option dans un menu. Le studio dit examiner la structure serveur, l’équilibrage, la stabilité selon les plateformes et l’organisation de l’exploitation du service.
Un enjeu de rétention autant que de technique
D’après le CEO, des études sont en cours à la fois sur la faisabilité technique et sur les implications côté gameplay. L’objectif affiché est clair : prolonger la durée de vie de la licence et renforcer la rétention des joueurs si une formule crédible émerge.
Le point important, à ce stade, est que Pearl Abyss ne promet rien. Mais le simple fait que le sujet soit traité au niveau de la direction montre que le studio voit encore de la marge pour faire évoluer Crimson Desert au-delà de son cadre solo, à condition que l’intégration du multijoueur tienne sur le plan technique comme sur le plan design.
Pour Pearl Abyss, l’exercice est plus délicat qu’il n’y paraît. Transformer un jeu pensé pour une progression solo en expérience connectée implique souvent de revoir la boucle de progression, la cadence du contenu et l’architecture réseau, soit exactement ce qui sépare un simple mode coopératif d’un véritable produit live service durable.
Source : TechPowerUp