
Forza Horizon 6 pose ses roues au Japon le 19 mai, et NVIDIA en profite pour aligner une salve de mises à jour DLSS 4 cette semaine. Mais c’est en toute fin de communication que la vraie bombe est lâchée : le DLSS 5 existe, et il promet une fidélité visuelle d’un nouveau genre. Sans date, sans détails, juste assez pour allumer la curiosité.
DLSS 4 et ray tracing au lancement de Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 arrive sur PC Game Pass, Microsoft Store et Steam le 19 mai, avec 4 jours d’accès anticipé (Premium Edition ou Premium Upgrade) dès le 15 mai. Le port PC annonce 4K HDR, support ultrawide, framerate non limité, réflexions et illumination globale en ray tracing, plus DLSS 4 avec Multi Frame Generation pour les joueurs GeForce RTX.

Le cadre se déplace au Japon, plus de 550 voitures licenciées, campagne solo et coop, progression par qualifications (Horizon Invitational) et Wristbands jusqu’à Legend Island. Playground Games met aussi en avant garages personnalisables, Valley Estate, EventLab et Horizon CoLab.

Screamer et Subliminal basculent aussi sur DLSS 4
Screamer sort sur PC le 26 mars avec DLSS 4 et Multi Frame Generation. Le jeu de Milestone, twin-stick (stick gauche pour la direction, stick droit pour le drift), combine Boost, Strike et Overdrive dans la ville futuriste Neo Rey. Via l’application NVIDIA, un override permet d’activer DLSS 4.5 Super Resolution pour améliorer encore la qualité d’image.
Subliminal arrive le 31 mars avec la pile complète DLSS, dont DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Ce titre d’Accidental Studios et Gone Shootin’ mise sur des effets RT matériels (éclairage et rendu de pointe) et des puzzles basés sur la lumière et la perspective, avec une démo téléchargeable sur Steam.

Mises à jour et bundle côté écosystème RTX
Alan Wake Remastered adopte désormais DLSS 4.5 Super Resolution en modes Performance et Balanced, dans une mise à jour qui ajoute aussi le HDR. Le jeu avait lancé avec DLSS 2 puis migré vers DLSS 3 auparavant.
Resident Evil Requiem revendique plus de 6 millions de joueurs et s’illustre sur PC avec path tracing, DLSS 4 avec Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction et NVIDIA Reflex. NVIDIA prolonge le bundle GeForce RTX 50 Series offrant le jeu à l’achat des RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 (cartes, PCs complets) et des laptops équipés de RTX 5090 Laptop GPU, 5080 Laptop GPU, 5070 Ti Laptop GPU, 5070 Laptop GPU.
NVIDIA mentionne également DLSS 5, présenté comme une avancée IA sur la fidélité visuelle en infusant les pixels de matériaux et d’éclairages photoréalistes. Aucune fenêtre de déploiement n’est précisée dans cette communication.
La combinaison ray tracing + DLSS 4 devient le standard attendu sur les AAA PC orientés visuels, avec un intérêt direct pour les écrans hautes résolutions et framerates élevés. L’évocation de DLSS 5 indique que la marge de progression qualitative reste ouverte au-delà du simple frame gen, un signal clair pour les studios qui visent le path tracing généralisé sur la génération RTX 50.
Source : TechPowerUp