DLSS 4 arrive sur Forza Horizon 6, Screamer et Subliminal, DLSS 5 dévoilé

Forza Horizon 6 pose ses roues au Japon le 19 mai, et NVIDIA en profite pour aligner une salve de mises à jour DLSS 4 cette semaine. Mais c’est en toute fin de communication que la vraie bombe est lâchée : le DLSS 5 existe, et il promet une fidélité visuelle d’un nouveau genre. Sans date, sans détails, juste assez pour allumer la curiosité.

DLSS 4 et ray tracing au lancement de Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 arrive sur PC Game Pass, Microsoft Store et Steam le 19 mai, avec 4 jours d’accès anticipé (Premium Edition ou Premium Upgrade) dès le 15 mai. Le port PC annonce 4K HDR, support ultrawide, framerate non limité, réflexions et illumination globale en ray tracing, plus DLSS 4 avec Multi Frame Generation pour les joueurs GeForce RTX.

Logos de jeux supportant NVIDIA DLSS, incluant Forza Horizon 6 et Screamer

Le cadre se déplace au Japon, plus de 550 voitures licenciées, campagne solo et coop, progression par qualifications (Horizon Invitational) et Wristbands jusqu’à Legend Island. Playground Games met aussi en avant garages personnalisables, Valley Estate, EventLab et Horizon CoLab.

Illustration de personnages et voitures de course dans un style artistique urbain

Screamer et Subliminal basculent aussi sur DLSS 4

Screamer sort sur PC le 26 mars avec DLSS 4 et Multi Frame Generation. Le jeu de Milestone, twin-stick (stick gauche pour la direction, stick droit pour le drift), combine Boost, Strike et Overdrive dans la ville futuriste Neo Rey. Via l’application NVIDIA, un override permet d’activer DLSS 4.5 Super Resolution pour améliorer encore la qualité d’image.

Subliminal arrive le 31 mars avec la pile complète DLSS, dont DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Ce titre d’Accidental Studios et Gone Shootin’ mise sur des effets RT matériels (éclairage et rendu de pointe) et des puzzles basés sur la lumière et la perspective, avec une démo téléchargeable sur Steam.

Structure colorée de toboggans avec des lumières au-dessus

Mises à jour et bundle côté écosystème RTX

Alan Wake Remastered adopte désormais DLSS 4.5 Super Resolution en modes Performance et Balanced, dans une mise à jour qui ajoute aussi le HDR. Le jeu avait lancé avec DLSS 2 puis migré vers DLSS 3 auparavant.

Resident Evil Requiem revendique plus de 6 millions de joueurs et s’illustre sur PC avec path tracing, DLSS 4 avec Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction et NVIDIA Reflex. NVIDIA prolonge le bundle GeForce RTX 50 Series offrant le jeu à l’achat des RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 (cartes, PCs complets) et des laptops équipés de RTX 5090 Laptop GPU, 5080 Laptop GPU, 5070 Ti Laptop GPU, 5070 Laptop GPU.

NVIDIA mentionne également DLSS 5, présenté comme une avancée IA sur la fidélité visuelle en infusant les pixels de matériaux et d’éclairages photoréalistes. Aucune fenêtre de déploiement n’est précisée dans cette communication.

La combinaison ray tracing + DLSS 4 devient le standard attendu sur les AAA PC orientés visuels, avec un intérêt direct pour les écrans hautes résolutions et framerates élevés. L’évocation de DLSS 5 indique que la marge de progression qualitative reste ouverte au-delà du simple frame gen, un signal clair pour les studios qui visent le path tracing généralisé sur la génération RTX 50.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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