
La chute est brutale pour Marathon : lancé début mars, le shooter d’extraction est passé d’un pic à 88 337 joueurs simultanés sur Steam à des sommets quotidiens d’environ 5 000 à 6 000. Bungie accélère désormais sur un virage réclamé depuis des mois, avec un mode PvE complet visé pour la saison 3.
Marathon PvE devient une priorité pour Bungie
Le studio a précisé dans un billet de blog consacré à l’aperçu de mi-saison 2 que le test de Vault Breaker ne constitue qu’une première étape. Ce mode roguelite, entièrement orienté PvE, sera disponible du 21 juillet au 4 août et servira de base de travail pour la suite.
Ce test de mi-saison prend d’ailleurs une résonance particulière quand on le remet en regard des ajustements déjà tentés autour du jeu, comme les premières touches coop et PvE du patch 1.0.6, qui esquissaient déjà un changement de cap.

Bungie confirme en effet qu’un full PvE mode est en préparation pour la saison 3. Le studio n’indique pas encore s’il s’agira d’une extension directe de Vault Breaker ou d’un mode inédit, mais précise que son développement s’appuiera sur les retours des joueurs et les données récoltées pendant cette phase de test.
La citation publiée par Bungie est explicite : « Vault Breaker is our very first experimental PvE mode. We’re excited for you all to jump in and check it out, and we can’t wait to gather up all of your feedback and data as we continue to work towards our full PvE mode, arriving in Season 3. »
Une échéance fixée au 22 septembre, avec des zones d’ombre
La saison 3 arrivera le 22 septembre. En revanche, Bungie ne dit pas encore si ce mode PvE complet sera lancé dès le début de la saison ou plus tard via une mise à jour de mi-saison, comme ce sera le cas pour Vault Breaker en saison 2.
Dans le second scénario, son arrivée se situerait plutôt en novembre ou décembre. L’objectif semble assez clair : récupérer une partie des joueurs perdus depuis le lancement, tout en ouvrant la porte à un public qui avait jusque-là ignoré le jeu à cause de sa structure PvPvE.
Changement de direction chez Bungie
Ce repositionnement intervient alors que Marathon change aussi de pilote. Une mise à jour récente sur LinkedIn révèle que Bungie a remplacé le General Manager du jeu : Scott Taylor, vétéran de Bungie pendant 20 ans, part à la retraite, et Joshua Deane reprend le poste tout en occupant également la fonction de Head of Product depuis juin 2026.
Le calendrier n’est pas anodin. Ce changement survient peu après l’annonce par Sony de licenciements « significatifs » chez Bungie, touchant à la fois l’ancienne équipe de Destiny 2 et l’équipe actuelle de Marathon. Dans ce contexte, le passage vers davantage de PvE ressemble moins à un simple test de contenu qu’à une correction de trajectoire sur un jeu qui cherche encore sa formule viable.
Source : TechPowerUp