
Trois semaines ont suffi pour faire basculer la trajectoire d’Empulse. Après un lancement en accès anticipé fin juin 2026, 1047 Games subit déjà une nouvelle vague de suppressions de postes.
1047 Games replonge dans les licenciements
Le studio avait déjà réduit ses effectifs à la mi-2025, dans la foulée du lancement de Splitgate: Arena Reloaded. Il s’était ensuite réorienté vers un shooter à déplacements inspiré de Titanfall, lancé en accès anticipé sous le nom Empulse à la fin du mois de juin 2026.

La nouvelle salve de licenciements n’a pas encore fait l’objet d’une communication officielle de la part du studio. L’information a émergé via plusieurs employés, dont Max McCoy, principal technical sound designer ayant travaillé sur Splitgate: Arena Reloaded et Empulse, qui a confirmé son départ sur LinkedIn.
Dans son message, il écrit : « I was caught up in the layoffs at 1047 Games today. It’s been rough to see all of the layoffs across the industry, and to have this be my second layoff in under two years is unfortunate. » À ce stade, le nombre exact de salariés concernés reste inconnu.
Empulse n’a pas trouvé son rythme
Le contexte laisse penser que le lancement d’Empulse n’a pas répondu aux attentes internes. Le jeu a pourtant reçu des premiers retours plutôt positifs, aussi bien sur Steam que dans la presse, avec une philosophie de développement perçue comme attentive aux retours de la communauté durant l’accès anticipé.
Avant que les chiffres de fréquentation ne prennent toute la place, il faut aussi se rappeler qu’Empulse arrivait avec un vrai travail d’itération visible, comme le montre ses ajustements avant la sortie.
Sur le plan de la fréquentation, le tableau est bien plus tendu. Empulse a atteint un pic de 2 860 joueurs simultanés trois jours après sa sortie, avant de retomber sans véritable rebond, avec des pics quotidiens désormais situés autour de 1 200 à 1 400 joueurs.
Le contraste est brutal avec Splitgate, le titre qui avait initialement fait connaître 1047 Games. Pour comparaison, le jeu original avait culminé à 67 724 joueurs simultanés en août 2021.
Cette nouvelle coupe illustre une pression devenue classique dans le multijoueur compétitif : même avec des retours critiques corrects, un shooter service qui ne décolle pas très vite devient difficile à soutenir financièrement. Pour 1047 Games, le problème ne semble donc plus être la réception du jeu, mais sa capacité à retenir une masse critique de joueurs sur la durée.
Source : TechPowerUp