
Repéré lors du showcase THQ Nordic d’août 2025, Fatekeeper refait surface avec une information concrète : son lancement en accès anticipé est calé au 2 juin sur Steam. Une étape importante pour ce projet encore discret, mais déjà ambitieux sur le terrain du combat au corps-à-corps et de la magie en vue à la première personne.
Un accès anticipé fixé au 2 juin

Édité par THQ Nordic et développé par Paraglacial, un studio de 13 personnes, Fatekeeper avait été présenté en 2025 comme un ARPG en vue subjective mêlant affrontements de mêlée précis et lancer de sorts dans un monde façonné à la main. La nouvelle bande-annonce de date de sortie donne un aperçu plus net du ton général et du rythme des combats attendus au lancement.
Le cadre retenu mélange post-apocalyptique, influences culturelles multiples et éléments empruntés à différentes périodes de l’histoire. Le studio promet un récit relativement resserré, sans fermer la porte à l’exploration pour ceux qui voudront fouiller l’univers et son lore.
Fatekeeper mise sur des builds très ouverts
Paraglacial a également montré un arbre de compétences détaillé, pensé pour laisser une marge importante sur les constructions de personnage et les styles de combat. L’idée est clairement de ne pas limiter l’expérience à un simple action-RPG linéaire, mais de pousser les combinaisons entre équipement, magie et progression.

Mêlée brutale, alchimie et bestiaire varié
Sur sa page Steam, Fatekeeper annonce plusieurs types d’armes, dont des épées, haches, gourdins et masses, ainsi que des projectiles à lancer. L’ensemble pourra être modifié via un système d’alchimie, présenté comme un levier de personnalisation supplémentaire pour affiner l’arsenal.
Les environnements annoncés couvrent plusieurs biomes et lieux distincts : anciens champs de bataille, zones souterraines étendues, forêts, sanctuaires abandonnés et forts rongés par le temps. Cette variété de décors doit soutenir une boucle d’exploration plus large que celle d’un simple couloir de combats.

Le bestiaire, lui, s’annonce assez éclectique. Paraglacial évoque des druides corrompus, des dragons, des insectes géants et d’autres créatures inspirées des mythes et légendes, avec l’objectif évident de forcer le joueur à adapter ses sorts, ses armes et son équipement selon les affrontements.
Un projet modeste, mais à surveiller
Sur le papier, Fatekeeper tente un mélange exigeant : vue FPS, mêlée précise, sortilèges, progression de build et univers original, le tout porté par une petite équipe. Si l’accès anticipé du 2 juin confirme la sensation aperçue dans les premières vidéos, THQ Nordic pourrait tenir une production de niche capable de capter les joueurs en quête d’un action-RPG plus nerveux et moins formaté.



Source : TechPowerUp