
Los Santos s’invite désormais dans un chantier bien plus ambitieux qu’un simple bricolage mobile. Après la Switch originale, le même moddeur travaille sur un portage natif de GTA 5 Android, avec une contrainte immédiate : très peu de smartphones pourront réellement suivre au lancement.
Un portage Arm natif issu du travail déjà vu sur Switch
Le projet est attribué à M0jso de Paralympics Productions, déjà à l’origine du port non officiel de GTA 5 sur la Nintendo Switch d’origine. Ici, l’approche diffère des solutions qui font tourner la version Windows via une couche de compatibilité comme Winlator : l’objectif est bien une exécution native sur architecture Arm.

D’après les informations relayées, cette version Android reprend la même base que le port Switch. Celle-ci reposait sur GTA 5 Legacy 1.0.2699 et sur le code source divulgué en 2023 après le piratage ayant touché Rockstar Games.
GTA 5 Android démarrera sur une liste de puces très limitée
La configuration minimale évoquée est déjà élevée pour un jeu mobile : Snapdragon 865, 8 Go de RAM et 65 Go de stockage. Le support irait ensuite jusqu’aux puces Snapdragon récentes des séries 7 et 8.
La première build publique viserait exclusivement les Snapdragon. Sont donc laissés de côté, pour l’instant, les Exynos 1480, 1580, 2200, 2400 et 2600, les Google Tensor des Pixel avec PowerVR, ainsi que les puces MediaTek Helio. La prise en charge des GPU Mali arriverait plus tard.
Aucune date, mais un signal clair pour la suite
Aucune date de sortie n’a encore été avancée, et le projet doit encore être considéré comme très précoce tant qu’aucune démonstration solide n’a été publiée. Le simple fait qu’un portage natif Android soit en cours reste toutefois notable, surtout au regard du précédent sur Switch et du calendrier qu’il a suivi.
Techniquement, ce type de projet rappelle surtout à quel point les SoC mobiles haut de gamme ont progressé. Mais il montre aussi la fragmentation persistante d’Android : entre Snapdragon, Exynos, Tensor, Helio et les différents GPU, porter un jeu PC moderne en natif reste moins une question de puissance brute qu’un problème de compatibilité bas niveau.
Source : Reddit