PlayStation : les jeux physiques pèsent encore jusqu’à 47 % des revenus des exclusivités

Le disque n’a clairement pas dit son dernier mot sur PS5. Alors que Sony prépare la fin progressive de sa production à partir de 2028, une part très visible des revenus de ses plus grosses exclusivités continue de venir du format physique.

PlayStation dépend encore fortement des ventes physiques sur ses gros solo

Graphique comparatif des revenus PS5 des jeux PlayStation, incluant Spider-Man 2, Ghost of Tsushima et Astro Bot

Les données partagées par l’analyste Rhys Elliott d’Alinea Analytics montrent que Marvel’s Spider-Man 2 a généré 1,2 milliard de dollars de revenus, soit environ 1,1 milliard d’euros à titre indicatif. Dans ce total, 35 % proviennent encore des disques.

Ghost of Yotei suit de près avec près de 40 % de ses 400 millions de dollars de revenus, soit environ 365 millions d’euros, issus du format physique. Astro Bot, Stellar Blade et Death Stranding 2 évoluent eux aussi dans une fourchette comparable, entre 32 % et 47 %.

Une exception notable du côté du multijoueur

Helldivers 2 fait figure d’anomalie dans ce tableau. Le jeu ne tire que 8,3 % de ses 235 millions de dollars de revenus, soit environ 214 millions d’euros, des copies physiques, un écart cohérent avec son profil multijoueur.

La lecture est assez simple : sur les exclusivités solo premium, PlayStation conserve une base d’acheteurs attachée au disque. Et ce constat arrive au moment même où Sony maintient son cap vers un avenir largement dématérialisé.

Le pari du tout numérique tombe à un moment délicat

Sony a déjà indiqué qu’aucune contestation ne le ferait revenir sur la réduction du physique. Sur le plan comptable, la logique existe : une vente dématérialisée reste plus rentable une fois retirés les coûts de fabrication et la marge des distributeurs.

Le problème, c’est le calendrier. Concord aurait coûté plus de 300 millions de dollars, soit environ 274 millions d’euros, avant son annulation, tandis que Marathon, Saros, Marvel Tokon et Lego Horizon Adventures auraient réalisé des lancements plus timides qu’espéré. De son côté, Marvel’s Wolverine, l’un des derniers très gros piliers du catalogue à venir, s’est établi à 78 sur Metacritic après la levée de son embargo, au niveau de Days Gone Remaster l’an dernier, loin du standing critique généralement attendu d’une vitrine first-party.

Si Sony veut pousser plus loin le dématérialisé tout en cherchant encore son grand succès live-service, abandonner un segment qui pèse jusqu’à 47 % du revenu sur certaines exclusivités solo ressemble moins à une transition naturelle qu’à un arbitrage risqué.

Source : Rhys Elliot on X

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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