DLSS 4.5 s’étend à PRAGMATA, Cthulhu, Windrose et INDUSTRIA 2 sur GeForce RTX

La vitrine technologique de NVIDIA prend un coup d’accélérateur cette semaine, avec un enchaînement de jeux qui misent sur le path tracing, le ray tracing et les nouvelles briques de génération d’images. Pour les GeForce RTX 50, le message est limpide : plusieurs sorties et annonces servent désormais de terrain d’essai à DLSS 4.5 et à ses variantes les plus agressives.

PRAGMATA et DLSS 4.5 en tête d’affiche

CAPCOM lancera PRAGMATA le 17 avril. Le jeu transporte le joueur dans une station de recherche lunaire, dans un futur proche où l’humanité exploite le Lunam Ore pour produire le Lunafilament, un matériau capable de répliquer presque n’importe quoi, jusqu’au jour où toute communication avec la station est brusquement coupée.

L’aventure suit Hugh Williams et l’androïde Diana, confrontés à une IA hostile qui contrôle la station. Sur PC, NVIDIA met surtout en avant des effets en path tracing exclusifs, accélérés par le DLSS Multi Frame Generation, accompagnés du DLSS Ray Reconstruction et de NVIDIA Reflex.

En parallèle, NVIDIA lance dès maintenant un bundle GeForce RTX 50 autour du jeu. Une copie Steam de PRAGMATA est offerte pour l’achat, chez les revendeurs participants, d’un desktop, d’une carte graphique ou d’un portable équipé d’une GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, y compris en déclinaisons Laptop GPU pour les RTX 5090, 5080 et 5070 Ti.

Le 17 avril, NVIDIA publiera aussi un GeForce Game Ready Driver dédié au lancement. L’autre annonce à surveiller est Fragmentary Order, un FPS tactique hardcore de science-fiction signé Rant Gaming, qui sortira avec le DLSS 4.5 Super Resolution et le Dynamic Multi Frame Generation.

Cthulhu, INDUSTRIA 2, MONGIL et Windrose complètent la vague

Le 6X commence à s’installer sur GeForce RTX 50

Cthulhu: The Cosmic Abyss, thriller lovecraftien de Nacon et Big Bad Wolf, sortira le 16 avril. Tous les joueurs GeForce RTX pourront activer le DLSS 4.5 Super Resolution, tandis que les possesseurs de GeForce RTX 50 Series pourront, via l’application NVIDIA, remplacer l’intégration DLSS 4 Multi Frame Generation par le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 6X Mode.

NVIDIA présente ce mode dynamique comme une génération d’images capable d’ajuster automatiquement son multiplicateur selon la charge GPU et la fréquence cible de l’écran, qu’il soit en 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ou davantage. Le réglage se fait dans l’application NVIDIA, via DLSS Override – Frame Generation Mode, avec un mode Dynamic, une cible Max refresh rate ou une limite Custom.

INDUSTRIA 2, développé par Bleakmill et édité par Headup, arrivera ce mois-ci avec l’ensemble des fonctions DLSS 4.5. Le jeu proposera le Super Resolution, le Dynamic Multi Frame Generation jusqu’à 6X sur RTX 50, un nouveau modèle Enhanced DLSS Frame Generation pour améliorer le rendu des éléments d’interface, ainsi que des ombres en ray tracing.

MONGIL: STAR DIVE, suite du RPG mobile coréen Monster Taming de 2013, sort le 15 avril à 18 h PT. Construit sous Unreal Engine 5, le titre de Netmarble prendra en charge le DLSS 4.5 Super Resolution, le DLSS Frame Generation et un réglage Ray Tracing pour améliorer l’éclairage de ses environnements.

Windrose, qui revendique plus de 800 000 joueurs sur sa démo Steam Next Fest et 1,5 million de wishlists, est entré en Early Access le 14 avril. Le jeu prend en charge le DLSS Super Resolution et le DLSS Multi Frame Generation, avec la possibilité, pour les utilisateurs RTX 50, de passer via l’application NVIDIA au DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation jusqu’à 6X, d’activer le Preset B pour améliorer le rendu de l’UI, et de mettre à niveau le Super Resolution vers DLSS 4.5 Super Resolution.

Cette séquence montre surtout que NVIDIA utilise désormais chaque lancement PC pour pousser ses fonctions les plus récentes, parfois directement via son application plutôt qu’au travers d’une intégration native complète. Pour les joueurs, cela renforce l’intérêt des GeForce RTX 50 sur les titres compatibles, mais cela accentue aussi l’écart fonctionnel avec les générations précédentes, y compris au sein même de l’écosystème RTX.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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