Death Stranding 2 PC : ray tracing, DLSS/FSR/XeSS et options avancées avant la sortie

Nouvelle bande-annonce, nouvelles options graphiques, et un message clair aux configurations musclées. Le portage PC pousse l’outil de Kojima Productions au-delà du preset « Very High ».

Death Stranding 2 PC : un port technique avec ray tracing et upscaling

Avant la sortie du 19 mars, Sony publie le trailer « No Rain, No Rainbow » et confirme la prise en charge de NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, incluant la génération d’images. Le jeu active aussi le ray tracing pour les réflexions et l’occlusion ambiante, avec des reflets gérés sur des surfaces comme l’eau et des ombres plus crédibles via l’éclairage ambiant.

Scène d'action intense dans Death Stranding 2 avec explosions à l'arrière-plan

Les exigences système précédemment communiquées n’intégraient pas le ray tracing, point encore flou sur l’empreinte CPU/GPU du Decima avec ces effets. Sony précise que ces options PC supplémentaires ciblent des machines puissantes, prêtes à pousser la fidélité visuelle au-delà du profil « Very High ».

Combat contre créatures ennemies dans Death Stranding 2 sous la pluie

Framerate illimité, super-ultrawide et réglages étendus

Le port PC débloque le framerate, élargit les curseurs graphiques, et supporte les écrans super-ultrawide 32:9 et ultrawide 21:9. Le clavier-souris est pleinement géré avec remappage des touches, l’audio spatial est au programme, ainsi que d’autres options avancées orientées tuning fin.

Tableau des spécifications PC pour Death Stranding 2 avec configurations minimales à très élevées

Un nouveau défi, le mode « to the wilder », et des ajouts de contenu accompagnent cette version. Le jeu est en préachat sur Steam et l’Epic Games Store, sortie fixée au 19 mars.

L’arrivée conjointe du ray tracing (réflexions + AO) et des trois solutions d’upscaling avec frame generation offre un levier de performance indispensable pour tenir l’illimité en haute définition, notamment en 21:9 et 32:9. Reste à voir comment Decima équilibre la charge entre RT et reconstruction d’image sur des GPUs aux architectures hétérogènes.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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