Nouvelle bande-annonce, nouvelles options graphiques, et un message clair aux configurations musclées. Le portage PC pousse l’outil de Kojima Productions au-delà du preset « Very High ».
Death Stranding 2 PC : un port technique avec ray tracing et upscaling
Avant la sortie du 19 mars, Sony publie le trailer « No Rain, No Rainbow » et confirme la prise en charge de NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, incluant la génération d’images. Le jeu active aussi le ray tracing pour les réflexions et l’occlusion ambiante, avec des reflets gérés sur des surfaces comme l’eau et des ombres plus crédibles via l’éclairage ambiant.

Les exigences système précédemment communiquées n’intégraient pas le ray tracing, point encore flou sur l’empreinte CPU/GPU du Decima avec ces effets. Sony précise que ces options PC supplémentaires ciblent des machines puissantes, prêtes à pousser la fidélité visuelle au-delà du profil « Very High ».

Framerate illimité, super-ultrawide et réglages étendus
Le port PC débloque le framerate, élargit les curseurs graphiques, et supporte les écrans super-ultrawide 32:9 et ultrawide 21:9. Le clavier-souris est pleinement géré avec remappage des touches, l’audio spatial est au programme, ainsi que d’autres options avancées orientées tuning fin.

Un nouveau défi, le mode « to the wilder », et des ajouts de contenu accompagnent cette version. Le jeu est en préachat sur Steam et l’Epic Games Store, sortie fixée au 19 mars.
L’arrivée conjointe du ray tracing (réflexions + AO) et des trois solutions d’upscaling avec frame generation offre un levier de performance indispensable pour tenir l’illimité en haute définition, notamment en 21:9 et 32:9. Reste à voir comment Decima équilibre la charge entre RT et reconstruction d’image sur des GPUs aux architectures hétérogènes.
Source : TechPowerUp