
Une compétence très précise s’est glissée dans une offre d’emploi de CD Projekt Red : la synchronisation réseau des quêtes. Le futur jeu pourrait ainsi reprendre une fonctionnalité abandonnée pendant le développement de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2 multijoueur : un indice dans les critères de recrutement

Le studio recrute un Lead Quest Programmer destiné à rejoindre directement l’équipe de Cyberpunk 2. Parmi les compétences appréciées figure une « compréhension de l’architecture réseau multijoueur et de la synchronisation client-serveur pour l’état du jeu et les quêtes ».
Cette mention ne constitue pas une confirmation officielle. Elle montre toutefois que CD Projekt Red envisage au minimum des systèmes narratifs capables de fonctionner dans un environnement connecté, alors que le multijoueur initialement prévu pour Cyberpunk 2077 avait finalement été annulé avant sa sortie.
La narration reste au centre du projet
La fiche de poste concerne avant tout les quêtes et les outils narratifs. Le candidat doit justifier d’au moins 7 ans d’expérience professionnelle dans la programmation de jeux AAA, dont plus de 1 an en direction technique, gestion d’équipe ou encadrement d’ingénieurs.
CD Projekt Red demande une solide maîtrise du C++, une expérience des systèmes de quêtes personnalisés, des outils narratifs ou des éditeurs reposant sur des nœuds. Le poste nécessite aussi de savoir travailler sur des technologies partagées entre plusieurs équipes ou projets, puis de traduire les besoins créatifs en exigences techniques claires.
La connaissance de l’architecture d’Unreal Engine, de ses outils d’interface et de ses fonctions de script pour éditeurs internes apparaît seulement parmi les compétences facultatives. Il en va de même pour l’expérience d’un jeu AAA commercialisé avec une chaîne d’outils narrative ou de quêtes conçue sur mesure.
Une campagne jouable à plusieurs ?
Le positionnement de l’offre suggère davantage une campagne narrative intégrant une couche coopérative qu’un titre exclusivement multijoueur. Un modèle proche des anciens Borderlands, permettant de parcourir la même campagne seul ou à plusieurs, reste plausible, mais aucune formule n’est encore officialisée.
Cyberpunk 2 est déjà en développement, avec un budget annoncé comme particulièrement important et une fenêtre de lancement potentielle située en 2030. À ce stade très précoce, l’expertise réseau recherchée peut aussi servir à prototyper plusieurs approches avant que CD Projekt Red ne fixe définitivement la structure du jeu.
Le rattachement du réseau aux systèmes de quêtes est néanmoins révélateur : le studio ne semble pas traiter cette fonction comme un mode isolé, mais comme une contrainte susceptible d’influencer la progression, les états narratifs et les outils de production. Pour un RPG aussi dépendant des choix et des scripts, cette intégration doit être pensée très en amont.
Source : CD Projekt Red