Sucker Punch licencie 26 salariés malgré les 400 millions de Ghost of Yōtei

Plus de 400 millions de dollars de revenus, soit environ 340 millions d’euros, n’auront pas suffi à préserver tous les emplois. Le studio derrière Ghost of Yōtei va supprimer 26 postes alors qu’il prépare son prochain projet.

Sucker Punch supprime 26 postes

Graphique Alinea Analytics des revenus PS5 incluant Ghost of Yōtei à 400 millions de dollars

Aftermath rapporte avoir consulté un courriel interne transmis par un salarié du studio. La direction y justifie ces réductions d’effectifs par les difficultés du marché et par une réévaluation des besoins de l’équipe pour sa prochaine production.

« Après avoir attentivement observé les difficultés du marché et examiné les besoins de l’équipe pour notre prochain projet, nous avons décidé de procéder à des réductions d’effectifs. Plusieurs postes au sein de Sucker Punch seront supprimés en conséquence », indique le message. Le studio assure avoir cherché à accompagner au mieux les personnes concernées et promet davantage de détails sur son avenir la semaine suivante.

Cette décision intervient malgré les performances commerciales de Ghost of Yōtei. Le jeu aurait généré plus de 400 millions de dollars durant son année de lancement, un résultat inférieur de seulement 3 % à celui de Ghost of Tsushima sur une période comparable.

Un studio déjà engagé dans une transition

La référence aux besoins du prochain projet suggère une adaptation de la structure de production, voire une réduction temporaire de l’ambition ou du périmètre des futurs jeux. Aucun détail n’a toutefois été communiqué sur la nature de cette prochaine réalisation.

Deux mois après la sortie de Ghost of Yōtei, Sucker Punch avait déjà renouvelé sa direction. Jason Connell et Adrian Bentley, jusqu’alors responsables techniques au sein du studio, avaient été nommés à sa tête.

Sony poursuit la restructuration de ses studios

Cette vague n’est pas un cas isolé chez Sony en 2026. En juin, Bungie a subi des licenciements qualifiés de « significatifs », avec environ 400 emplois supprimés.

Bluepoint Games avait pour sa part fermé en février 2026. Cette fermeture faisait suite à l’annulation de son unique projet en cours, un jeu God of War multijoueur conçu comme un service en ligne.

Le cas de Sucker Punch illustre le découplage croissant entre succès commercial et stabilité des effectifs dans l’industrie. Les studios dimensionnés pour achever une production ambitieuse ajustent désormais rapidement leurs équipes au projet suivant, y compris lorsque leur dernier jeu a généré plusieurs centaines de millions de dollars.

Source : Aftermath

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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