
Le récent test PvE a répondu à une demande insistante des joueurs, tout en ravivant un vieux dilemme chez Embark. Le studio doit désormais élargir l’expérience sans fragiliser ce qui fait son identité.
Arc Raiders face au retour de son passé PvE
Embark vient d’achever un test limité permettant d’activer le matchmaking PvE. Cette expérimentation a pu contribuer au plus haut niveau de fréquentation enregistré par le jeu depuis six mois, dans le sillage de la mise à jour 2.0 et d’un week-end gratuit.
Interrogé par MP1st, Aleksandar Grøndal explique que les données et les retours font maintenant l’objet d’une analyse approfondie. Le sujet reste clivant en interne et aucune décision concrète ne devrait intervenir avant novembre.
La prudence du studio s’explique par l’histoire du projet. Arc Raiders avait initialement été conçu comme un jeu PvE, avant de devenir un extraction shooter PvPvE, une formule jugée plus cohérente sur le plan du gameplay. Réintroduire une expérience exclusivement coopérative reviendrait donc à rouvrir une orientation précédemment abandonnée.
Un mode détente, un défi ou une expérience complète ?
Embark reconnaît qu’une partie du public souhaite profiter du jeu sans la tension propre aux affrontements PvPvE. Pour Grøndal, cette demande peut indiquer qu’Arc Raiders est capable de toucher plusieurs profils de joueurs, à condition de ne pas remettre en cause son principe central.
Le studio cherche encore à identifier le besoin réel. Le PvE pourrait devenir un mode plus calme entre deux parties intenses, un défi centré sur les combats contre l’IA ou une expérience autonome et complète. Chacune de ces options aurait des conséquences différentes sur la conception des futures mises à jour.
Cette hésitation dépasse la simple question du matchmaking. Un mode PvE permanent imposerait d’adapter la progression, l’économie, la difficulté et le rythme de production du contenu, avec le risque de diviser la communauté entre deux expériences concurrentes. Le choix attendu en novembre devra donc préserver la tension du PvPvE tout en exploitant l’intérêt manifeste pour une formule moins stressante.
Source : MP1st