
Rockstar a enfin montré son monde en mouvement, et une séquence a suffi à écraser des années de spéculation. Depuis le sommet d’un gratte-ciel, Lucia plonge dans le vide pendant que tout l’État de Leonida s’étire à perte de vue.
Cette démonstration de 20 minutes diffusée sur Netflix ne s’est pas limitée aux fusillades, aux cinématiques ou à la conduite. Elle a aussi donné une première idée concrète de l’échelle de GTA 6, avec un indice ensuite renforcé par des créateurs invités à découvrir le jeu en coulisses.
GTA 6 map : des proportions annoncées hors norme
Le YouTubeur TGG fait partie de ceux qui ont pu échanger avec les développeurs de Rockstar Games. D’après son retour, la carte de GTA 6 serait deux fois plus grande que celle de GTA 5 et trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2.
Il ajoute que Vice City à elle seule serait deux fois plus vaste que Los Santos. Plus impressionnant encore, Vice City et ses banlieues représenteraient un ensemble 11 fois plus grand que Los Santos et ses environs.
Vice City, Leonida et le vrai défi de Rockstar
Sur le papier, l’aire de jeu promise est gigantesque. Mais Rockstar ne se joue pas seulement sur la surface totale : une grande carte n’a d’intérêt que si elle reste dense, crédible et vivante.
Sur ce point, le studio bénéficie d’un solide historique, notamment avec Red Dead Redemption 2. Ce qui a été montré dans cette présentation étendue va dans le même sens, avec un monde qui semble pensé pour soutenir l’exploration autant que la mise en scène.
Si ces proportions se confirment manette en main, GTA 6 pourrait marquer un nouveau cap technique pour le monde ouvert grand public. L’enjeu ne sera pas seulement la taille de Leonida, mais la capacité de Rockstar à remplir cet espace sans diluer le rythme, un équilibre que très peu de productions arrivent encore à tenir à cette échelle.
Source : TGG on YouTube