
Le carnage rétro de Warhammer 40,000 reprend du service plus tôt que prévu. Boltgun 2 a désormais une démo jouable sur Steam, accompagnée d’une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le Warhammer Skulls Showcase 2026.
Boltgun 2 ouvre le bal sur Steam

Auroch Digital et Big Fan Games ont mis en ligne cette première démo avant la sortie complète de Boltgun 2 prévue plus tard dans l’année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette suite reprend directement après les événements du premier Warhammer 40,000: Boltgun, présenté comme un best-seller par son éditeur.
Le jeu promet une campagne solo à embranchements, avec de nouveaux environnements, davantage d’armes, plus d’ennemis et une part d’exploration renforcée. L’orientation reste clairement la même : un shooter nerveux, très arcade, avec une esthétique old-school et une violence volontairement outrancière.

Deux personnages et deux zones dans la démo
Le contenu jouable permet de parcourir deux niveaux distincts avec les deux personnages jouables de Boltgun 2. On y retrouve Malum Caedo, profil lourd et frontal, ainsi que Nyra Veyrath, plus mobile et orientée corps-à-corps.
Le premier niveau emmène le joueur sur une Death World, dans un marécage de mangrove envahi par des démons de Nurgle et des cultistes. Le second se déroule sur un champ de bataille gelé, au sein d’une installation impériale submergée par les forces du Chaos, avec l’introduction d’ennemis liés à Khorne.

Arsenal élargi et nouveaux ennemis du Chaos
Cette suite ajoute de nouvelles armes et différencie davantage les styles de jeu selon le personnage choisi. La communication officielle cite aussi le retour d’ennemis déjà connus, comme les Nurglings et les Chaos Cultists, aux côtés de nouvelles menaces.
Parmi elles, les Bloodletters et leurs Juggernauts font partie des ajouts mis en avant dans cette nouvelle séquence de gameplay. Le trailer insiste surtout sur le strafing très rapide, les affrontements au contact et les gerbes de gore pixelisé qui faisaient déjà l’identité du premier épisode.
Le choix de proposer une démo aussi tôt est assez logique pour ce type de FPS rétro. Sur un segment désormais saturé, la sensation pad ou clavier en main reste souvent le meilleur argument pour distinguer un simple hommage néo-boomer shooter d’une vraie suite capable de prolonger la formule sans l’épuiser.
Source : TechPowerUp