
Le grand ménage continue chez Embracer Group, avec une nouvelle étape bien plus structurante que de simples cessions de studios. Le groupe va isoler une partie de ses licences et équipes les plus visibles dans une société distincte, avec à la clé une cotation séparée sur le Nasdaq Stockholm.
Embracer Group prépare la création de Fellowship Entertainment
Le conglomérat suédois poursuit ainsi une restructuration engagée depuis plus de deux ans, marquée par des licenciements à répétition et plusieurs ventes de studios. La nouvelle entité, baptisée Fellowship Entertainment, sera introduite comme société cotée distincte en 2027, tout en restant initialement pilotée par Embracer Group.

Dans une note adressée aux investisseurs, Lars Wingefors, président du conseil d’administration d’Embracer, explique que cette séparation doit permettre un pilotage plus précis et une responsabilité plus claire. Le groupe affirme aussi qu’elle donnera à chaque activité une structure et un management capables d’exploiter davantage leur potentiel respectif.
Fellowship Entertainment se concentrera sur le développement, l’édition et la gestion de licences. Embracer Group indique en parallèle que cette réorganisation doit lui laisser plus de latitude pour mener des acquisitions ciblées, notamment dans le mobile, la distribution, le rétro, le cinéma, les remakes et les remasters.
Les principales licences basculent dans la nouvelle structure
Le périmètre de Fellowship regroupera plusieurs des actifs les plus importants du groupe. On y retrouvera notamment Darksiders, Dead Island, Kingdom Come Deliverance, Metro, Remnant, The Hobbit, The Lord of the Rings et Tomb Raider.
Cette concentration des licences majeures rappelle à quel point Crystal Dynamics reste l’un des maillons les plus surveillés du nouvel ensemble. La moindre mise en mouvement du studio est désormais lue à travers sa capacité à porter des projets de très grande ampleur, comme on l’a vu avec The Lord of the Rings RPG.

La société deviendra aussi la maison mère de 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games et Warhorse Studios. Ce dernier a d’ailleurs déjà confirmé deux nouveaux jeux en développement.
Direction et actifs conservés par le groupe
Phil Rogers, actuel CEO d’Embracer Group, prendra la direction générale de Fellowship Entertainment. Lee Guinchard y occupera le poste de COO, tandis que Müge Bouillon en assurera la direction financière. Embracer devra donc nommer une nouvelle équipe de direction à ces postes avant la scission effective.
De son côté, Embracer Group conservera Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, PLAION Partners, PLAION Pictures, THQ Nordic avec 35 studios et filiales, Tripwire et Vertigo Games. Côté licences, resteront notamment dans son giron Destroy All Humans!, Reanimal, Killing Floor, Biomutant et Desperados.
Cette séparation confirme surtout un changement de logique chez Embracer. Après avoir empilé studios et propriétés intellectuelles pendant des années, le groupe cherche désormais à rendre chaque bloc plus lisible pour les marchés, avec un portefeuille premium d’un côté et un ensemble plus opportuniste de l’autre. Pour les joueurs, l’effet immédiat sera limité, mais pour les équipes internes et les partenaires, la hiérarchie des priorités devient beaucoup plus claire.
Source : TechPowerUp