Helldivers 2 : le patch du 27 mai ajoute DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 et Reflex sur PC

Le correctif du 27 mai 2026 va modifier en profondeur la partie technique du jeu Helldivers 2 sur PC comme sur consoles. Arrowhead l’a préparé avec Nixxes, avec un objectif clair : améliorer la stabilité, la latence et les méthodes de mise à l’échelle sur toutes les plateformes.

Helldivers 2 étend ses options de rendu sur PC

La version PC Helldivers 2 récupère le plus gros du chantier. Le patch ajoute AMD FSR 4.0.3 sur les GPU compatibles, FSR 3.1.5 sur le reste du parc, ainsi que NVIDIA DLSS 4.5 et Intel XeSS 3.0.

Jusqu’ici, le jeu s’appuyait surtout sur son propre chemin de mise à l’échelle. Cette mise à jour donne enfin accès aux principales solutions des trois fournisseurs, avec un choix plus cohérent selon le matériel installé.

Latence, VRS et DRS au programme

Arrowhead active aussi les outils de réduction de latence. Les cartes GeForce auront droit à NVIDIA Reflex, tandis que les Radeon pourront utiliser AMD Anti-Lag 2. Le gain réel dépendra toujours du GPU, du CPU et des réglages retenus.

Le patch ajoute également le Variable Rate Shading et le Dynamic Resolution Scaling. Le DRS sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X pour contenir les chutes de performances dans les scènes les plus lourdes côté GPU.

Consoles : hausse de définition et VRR sur PS5

Sur consoles, la mise à jour de Helldivers 2 relève aussi la définition en 1440p dans le préréglage Performance sur PS5 et Xbox Series X, ainsi que dans le préréglage Quality du mode Power Saving de la PS5. La PS5 Pro utilisera PSSR 1, alors que la PS5 et les Xbox passeront par FSR 3.1.

Le VRR arrive aussi sur PS5 et PS5 Pro pour les écrans compatibles, avec à la clé moins de saccades visibles sans tearing. Sur un titre aussi chargé en effets et en CPU overhead, l’apport le plus concret pourrait venir moins des labels d’upscaling que de l’ensemble Reflex, Anti-Lag 2, VRS et DRS, surtout sur les configurations qui visaient déjà un framerate élevé.

Source : VideoCardz

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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