The Witcher 3 : une mise à niveau gratuite avec path tracing et DirectX 12 natif

Dix ans après sa sortie, le RPG de CD Projekt Red s’offre une refonte PC bien plus lourde que la mise à jour de 2022. Le 29 septembre, les joueurs récupèrent gratuitement du path tracing et un passage complet au DirectX 12 natif sur les plateformes éligibles.

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, tandis que la Nintendo Switch 2 aura droit à une version native. Les possesseurs actuels sur les plateformes compatibles recevront la mise à niveau sans surcoût.

The Witcher 3 sur PC : une refonte graphique nettement plus lourde

** Combat intense dans The Witcher 3 avec effets visuels de bouclier énergétique, couleurs vives. **

La version PC concentre l’essentiel des changements techniques. La bande-annonce confirme l’arrivée du path tracing, du ray tracing appliqué aux cheveux, d’un ray tracing amélioré, d’une refonte de l’éclairage global, d’un nouveau modèle d’ombrage, du subsurface scattering, de textures mises à jour, d’un nouveau traitement du feuillage, du GTAO, d’améliorations HDR et d’un nouveau tone mapper.

CD Projekt Red mentionne aussi un basculement vers DirectX 12 natif, ainsi qu’une parallélisation du rendu. Sur un titre lancé en 2015, ce point compte presque autant que les effets visuels : le chantier vise aussi la structure du pipeline graphique.

DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 2.0 confirmés

Les trois grandes technologies d’upscaling côté PC sont prévues : NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 et Intel XeSS 2.0. CDPR cite aussi explicitement le Ray Reconstruction sur PC, en complément du path tracing.

** Intérieur de cathédrale majestueuse dans The Witcher 3, éclairage chaud et détaillé. **

NVIDIA a justement lancé aujourd’hui DLSS 4.5 Ray Reconstruction, avec son modèle transformer de deuxième génération pour le débruitage des effets ray tracing et path tracing. En revanche, CDPR n’a pas encore détaillé les options réellement exposées dans les réglages du jeu.

La bande-annonce valide DLSS 4.5 et Ray Reconstruction, mais ne cite pas séparément le Dynamic Multi Frame Generation ni son mode 6X. Même flou pour FSR 4 et XeSS 2.0, confirmés sans précision sur les modes pris en charge.

Au-delà du rendu, CDPR retouche aussi le gameplay

La liste officielle ne s’arrête pas à la partie graphique. CDPR annonce un système de combat amélioré, une meilleure traversée et de nouveaux mouvements, des effets inédits pour les Signes du Sorceleur, une gestion revue de Roach, un comportement des monstres renforcé, un arbre de compétences retravaillé, la transmogrification, un mode photo enrichi et de nouvelles finishers.

** Paysage paisible et bucolique de The Witcher 3, lumière douce de coucher de soleil. **

Le projet est codéveloppé avec Yigsoft, déjà impliqué avec CDPR sur The Witcher 3 Complete Edition et Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Autre ajout immédiat : tous les propriétaires actuels de The Witcher 3 obtiennent dès aujourd’hui Hearts of Stone et Blood and Wine sans frais supplémentaires.

CD Projekt Red prévoit d’en montrer davantage pendant ses présentations à la Gamescom, avant le lancement du 29 septembre. Sur PC, cette version servira surtout de nouveau test grandeur nature pour les GPU capables d’absorber du path tracing moderne sur un jeu désormais bien connu des joueurs et des testeurs.

Source : CD Projekt Red

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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