
Ubisoft ouvre à son tour une porte que d’autres studios exploitent déjà depuis des années : faire entrer les joueurs plus tôt dans le développement. La différence, ici, c’est que l’éditeur structure l’exercice avec un programme à paliers, pensé pour filtrer l’accès aux projets les plus sensibles.
Player Council démarre avec 4 jeux

Baptisée The Player Council, la nouvelle plateforme d’Ubisoft sert à recueillir des retours à différents stades de production, tout en donnant aux participants un aperçu plus direct du processus de développement. Les inscriptions sont déjà ouvertes sur playercouncil.gg.
Le lancement se fait en douceur avec 4 titres. On y trouve Codename Split Point, un jeu tactique PvP en ligne en 1v1 et au tour par tour, encore au stade de concept précoce, ainsi que Codename Rook, un jeu de stratégie solo centré sur la prise de décision tactique, la planification et le calcul.
Deux jeux déjà commercialisés sont aussi intégrés au programme : Riders Republic, le MMO de sports extrêmes, et Atomega, le shooter d’arène à la première personne lancé en 2017. Dans leur cas, Ubisoft cherche des retours sur les contenus à venir.
Un accès progressif selon le profil des participants
Le dispositif repose sur 3 niveaux. Les joueurs commencent au rang Member, puis peuvent passer à Insider et enfin à Shaper. Chaque palier ouvre l’accès à davantage de jeux, à des projets plus sensibles et, selon Ubisoft, à une influence plus importante sur la forme finale des productions.

Ubisoft prévoit aussi d’élargir le catalogue rapidement. Codename Decagon et Codename Harlequin doivent rejoindre le programme entre son lancement et le mois de décembre. L’éditeur précise enfin que les possesseurs de jeux déjà sortis auront directement accès à leurs contenus en préversion une fois inscrits.
Cette approche rapproche Ubisoft de méthodes déjà banalisées par l’accès anticipé ou les branches de test, mais avec un cadre plus contrôlé. Pour l’éditeur, l’enjeu est double : récupérer des retours exploitables plus tôt et remettre un peu de confiance dans une production souvent perçue comme trop verrouillée jusqu’à la dernière minute.
Source : Ubisoft