Player Council : Ubisoft ouvre ses tests joueurs à 4 jeux et 3 niveaux d’accès

Ubisoft ouvre à son tour une porte que d’autres studios exploitent déjà depuis des années : faire entrer les joueurs plus tôt dans le développement. La différence, ici, c’est que l’éditeur structure l’exercice avec un programme à paliers, pensé pour filtrer l’accès aux projets les plus sensibles.

Player Council démarre avec 4 jeux

Logo The Player Council d’Ubisoft sur fond bleu sombre avec motifs hexagonaux

Baptisée The Player Council, la nouvelle plateforme d’Ubisoft sert à recueillir des retours à différents stades de production, tout en donnant aux participants un aperçu plus direct du processus de développement. Les inscriptions sont déjà ouvertes sur playercouncil.gg.

Le lancement se fait en douceur avec 4 titres. On y trouve Codename Split Point, un jeu tactique PvP en ligne en 1v1 et au tour par tour, encore au stade de concept précoce, ainsi que Codename Rook, un jeu de stratégie solo centré sur la prise de décision tactique, la planification et le calcul.

Deux jeux déjà commercialisés sont aussi intégrés au programme : Riders Republic, le MMO de sports extrêmes, et Atomega, le shooter d’arène à la première personne lancé en 2017. Dans leur cas, Ubisoft cherche des retours sur les contenus à venir.

Un accès progressif selon le profil des participants

Le dispositif repose sur 3 niveaux. Les joueurs commencent au rang Member, puis peuvent passer à Insider et enfin à Shaper. Chaque palier ouvre l’accès à davantage de jeux, à des projets plus sensibles et, selon Ubisoft, à une influence plus importante sur la forme finale des productions.

Robot géant voxelisé doré dans un décor futuriste violet avec bâtiments cubiques

Ubisoft prévoit aussi d’élargir le catalogue rapidement. Codename Decagon et Codename Harlequin doivent rejoindre le programme entre son lancement et le mois de décembre. L’éditeur précise enfin que les possesseurs de jeux déjà sortis auront directement accès à leurs contenus en préversion une fois inscrits.

Cette approche rapproche Ubisoft de méthodes déjà banalisées par l’accès anticipé ou les branches de test, mais avec un cadre plus contrôlé. Pour l’éditeur, l’enjeu est double : récupérer des retours exploitables plus tôt et remettre un peu de confiance dans une production souvent perçue comme trop verrouillée jusqu’à la dernière minute.

Source : Ubisoft

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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