
Review GeForce RTX 5050
Note globale - 8.3
8.3
La RTX 5050 signe un retour convaincant de NVIDIA sur le terrain du 1080p gaming. Grâce à l’architecture Blackwell, elle propose des performances proches de la RTX 4060, tout en intégrant DLSS 4, un ray tracing efficace et une consommation contenue. Une carte graphique milieu de gamme idéale pour les configs sobres, à condition que son prix reste stable.
Alors qu’aucune « xx50 » n’avait vu le jour depuis l’Ampere RTX 3050, NVIDIA revient sur le segment d’entrée de gamme avec la GeForce RTX 5050. Basée sur l’architecture Blackwell, elle se positionne comme une solution 1080p moderne, bénéficiant de toutes les avancées technologiques de la série RTX 50, notamment le DLSS 4 et les derniers encodeurs NVENC de 9e génération.
Le modèle testé ici, la Zotac GeForce RTX 5050 8GB Moon White OC, se distingue par un design triple ventilateur très travaillé, pensé pour séduire les amateurs de configurations au style clair et élégant. Si cette version est pour l’instant destinée au marché asiatique, ses caractéristiques donnent une bonne idée de ce que la RTX 5050 peut offrir.
Présentation de la RTX 5050 : le retour du segment « 50 »
La RTX 5050 vient remplacer directement la RTX 3050, mais avec des performances qui la placent désormais à hauteur de la RTX 4060 en 1080p.

Gravé en TSMC 4N et doté d’un GPU GB207 complet, ce modèle propose 2560 CUDA cores, 20 RT Cores (4e génération) et 80 Tensor Cores (5e génération), pour un TGP annoncé de 130 W.

NVIDIA fait l’impasse sur la GDDR7 à ce niveau de gamme, mais la GDDR6 passe tout de même à 20 Gbps, offrant une bande passante de 320 Go/s.
GeForce RTX 5050 | |
Spécifications GPU | |
Cœurs NVIDIA CUDA® | 2 560 |
Cœurs de shading | Blackwell |
Cœurs Tensor (IA) | 5e génération 421 TOPS pour l’IA |
Cœurs de ray tracing | 4e génération 40 TFLOPS |
Fréquence Boost (GHz) | 2,57 |
Fréquence de base (GHz) | 2,31 |
Spécifications mémoire | |
Mémoire standard | 8 Go GDDR6 |
Taille d’interface mémoire | 128-bit |
Technologies | |
Architecture NVIDIA | Blackwell |
Ray tracing | Oui |
NVIDIA DLSS | DLSS 4 Super Résolution • DLAA • Reconstruction de rayons • Génération d’images • Génération multi-images |
NVIDIA Reflex | Reflex 2 Mode à faible latence • Frame Warp (bientôt disponible) |
NVIDIA Broadcast | Oui |
PCI Express Gen 5 | Oui |
Resizable BAR | Oui |
NVIDIA App | Oui |
NVIDIA ANSEL | Oui |
NVIDIA Freestyle | Oui |
NVIDIA ShadowPlay | Oui |
NVIDIA Highlights | Oui |
NVIDIA G-SYNC® | Oui |
Pilotes Game Ready | Oui |
Pilotes NVIDIA Studio | Oui |
NVIDIA Omniverse | Oui |
RTX Remix | Oui |
Microsoft DirectX® 12 Ultimate | Oui |
NVIDIA GPU Boost™ | Oui |
NVIDIA NVLink™ (SLI-Ready) | Non |
Vulkan 1.4, OpenGL 4.6 | Oui |
Encodeur NVIDIA (NVENC) | 1x 9e génération |
Décodeur NVIDIA (NVDEC) | 1x 6e génération |
Encodage AV1 | Oui |
Décodage AV1 | Oui |
Capacité CUDA | 12.0 |
VR Ready | Oui |
Affichage | |
Résolution numérique maximale | 4K à 480 Hz ou 8K à 165 Hz avec DSC |
Connecteurs d’affichage standard | 3x DisplayPort, 1x HDMI |
Mode multi-écrans | Jusqu’à 4 écrans |
HDCP | 2.3 |
Dimensions carte | |
Longueur | Variable selon constructeur |
Largeur | Variable selon constructeur |
Logement | Variable selon constructeur |
Spécifications thermiques et Alimentation | |
Température GPU maximale (°C) | 87 |
Puissance graphique totale (Watts) | 130 |
Alimentation système requise (Watts) | 550 |
Connecteurs d’alimentation supplémentaires | 1x câble PCIe à 8 broches OU câble PCIe Gen 5 de 300 W ou plus (adaptateur inclus) |
Côté prix, le lancement est fixé à 259 €, ce qui la positionne 70 € en dessous de la RTX 4060 et environ 70 € au-dessus de la RTX 3050 en France à l’heure actuelle. Avec le support complet du DLSS 4, la RTX 5050 s’adresse aux joueurs qui veulent une carte compacte, économe en énergie et capable de faire tourner les AAA récents avec une qualité élevée en 1080p.
Fiche technique : RTX 5050 vs RTX 4060 et 3050
La carte Zotac Moon White OC reprend la base technique de la 5050 en ajoutant un léger overclocking d’usine (Boost à 2 617 MHz contre 2 572 MHz pour la version « référence »). Voici un résumé des principales caractéristiques :
Modèle | CUDA cores | VRAM | Vitesse VRAM | Bus mémoire | TGP | Prix (MSRP) |
---|---|---|---|---|---|---|
RTX 4060 | 3072 | 8 Go GDDR6 | 17 Gbps | 128-bit | 115 W | 329 € |
RTX 5050 | 2560 | 8 Go GDDR6 | 20 Gbps | 128-bit | 130 W | 259 € |
RTX 3050 | 2560 | 8 Go GDDR6 | 14 Gbps | 128-bit | 130 W | 259 € |
La RTX 5050 se situe donc entre la 3050 et la 4060, avec une architecture Blackwell nettement plus avancée et une bande passante mémoire qui rivalise avec des modèles supérieurs.
Design et refroidissement : une Moon White triple ventilateur
Zotac joue la carte esthétique avec cette version « Moon White ». Le carter arbore une finition blanche et des motifs d’inspiration chinoise, tandis que le logo Zotac est rétroéclairé via un ARGB bleu-blanc personnalisable. La carte mesure 293 × 118 × 41 mm pour un poids de 754 g, adoptant un format double slot classique et une alimentation via un connecteur 8 broches.



Le refroidissement repose sur le système IceCore 2.0 :
- Trois ventilateurs (deux de 90 mm + un de 80 mm),
- Trois caloducs en cuivre de 6 mm nickelés,
- Un radiateur traversant et une backplate ventilée,
- Fonction 0 dB : les ventilateurs se coupent en faible charge.
Performances en Benchmarks Synthétiques 3DMark
DirectX 11 – Domination Fire Strike
La RTX 5050 brille particulièrement dans les tests DirectX 11, dominant tous les benchmarks Fire Strike :
- Fire Strike (1080p) : 29,899 points, dépassant la RTX 4060 de 2.5%
- Fire Strike Extreme (1440p) : 13,658 points, maintenant son avance
- Fire Strike Ultra (4K) : 6,195 points, confirmant sa supériorité en DirectX 11
Cette excellence en DirectX 11 s’explique par les optimisations apportées par l’architecture Blackwell pour les API traditionnelles, bénéficiant à de nombreux jeux encore basés sur cette technologie.
Test 3DMark | RTX 5050 8GB OC | RTX 4060 | RTX 3050 |
---|---|---|---|
DirectX 11 – Fire Strike Series | |||
Fire Strike 1080p, DirectX 11 | 29,899 | 29,164 (-2.5%) | 16,061 (-46.3%) |
Fire Strike Extreme 1440p, DirectX 11 | 13,658 | 13,457 (-1.5%) | 7,449 (-45.5%) |
Fire Strike Ultra 4K, DirectX 11 | 6,195 | 5,822 (-6.0%) | 3,427 (-44.7%) |
DirectX 12 – Time Spy Series | |||
Time Spy 1440p, DirectX 12 | 10,371 (-2.7%) | 10,656 | 6,325 (-40.6%) |
Time Spy Extreme 4K, DirectX 12 | 4,724 (-5.2%) | 4,984 | 2,869 (-42.4%) |
Ray Tracing & Modernes | |||
Port Royal Ray Tracing, DirectX 12 | 6,239 | 6,093 (-2.3%) | 3,610 (-42.1%) |
Speed Way DirectX 12 Ultimate | 2,513 (-5.9%) | 2,671 | 1,529 (-42.8%) |
Steel Nomad Mesh Shaders, DirectX 12 | 2,343 | 2,303 (-1.7%) | 1,323 (-43.5%) |
DirectX 12 – Performance Équilibrée
En DirectX 12, la RTX 5050 affiche des résultats légèrement inférieurs à la RTX 4060 mais reste très compétitive :
- Time Spy (1440p) : 10,371 points (-2.7% vs RTX 4060)
- Time Spy Extreme (4K) : 4,724 points (-5.2% vs RTX 4060)
Ces écarts minimes indiquent une optimisation mature pour les API modernes, avec des performances suffisantes pour la majorité des jeux DirectX 12.
Ray Tracing – Architecture Blackwell en Action
Le ray tracing révèle l’un des atouts majeurs de la RTX 5050. Sur Port Royal, elle obtient 6,239 points, dépassant la RTX 4060 de 2.3%. Cette supériorité démontre l’efficacité des cœurs RT de 4ème génération et des optimisations Blackwell pour le ray tracing.
Steel Nomad confirme cette tendance avec 2,343 points, plaçant la RTX 5050 en tête grâce à sa gestion avancée des Mesh Shaders et des technologies DirectX 12 modernes.
Performances de la RTX 5050 en gaming : une RTX 4060 bis en 1080p
Jeu / Paramètres | RTX 5050 8GB OC | RTX 4060 | RTX 3050 |
---|---|---|---|
Counter-Strike 2 (Très Haut, Reflex désactivé) | 201.3 | 209.1 | 126.2 |
Final Fantasy XIV 7.0 (Maximum) | 118.5 | 129.1 | 74.6 |
Rainbow Six Siege (Ultra+, Reflex désactivé) | 142 | 143 | 85 |
GTA V Enhanced (Pass 4, Très Haut) | 209.7 | 210.6 | 107.5 |
Cyberpunk 2077 (Ultra) | 86.3 | 79.9 | 50.3 |
F1 25 (Ultra) | 122 | 131 | 79 |
Forza Horizon 5 (Extrême) | 105 | 106 | 61 |
Black Myth: Wukong (Haut) | 53 | 53 | 29 |
Les benchmarks réalisés par Expreview montrent que la RTX 5050 offre +70 % de performances par rapport à la RTX 3050. En 1080p raster, elle rivalise avec la RTX 4060.
La RTX 5050 excelle dans les titres compétitifs où les hauts taux de rafraîchissement sont cruciaux. Avec 201.3 FPS sur Counter-Strike 2 en paramètres très hauts, elle offre une expérience fluide parfaite pour les moniteurs 144Hz et 240Hz. Cette performance, bien que légèrement inférieure aux 209.1 FPS de la RTX 4060, reste largement suffisante pour le gaming compétitif.
Sur Rainbow Six Siege, les 142 FPS en ultra+ démontrent une excellente optimisation pour les shooters tactiques, garantissant une réactivité optimale dans les engagements critiques.
Jeux AAA Modernes
Dans les productions AAA récentes, la RTX 5050 fait preuve d’une remarquable polyvalence. Sur GTA V Enhanced, elle atteint 209.7 FPS, pratiquement au niveau de la RTX 4060, prouvant son efficacité sur les titres optimisés. Final Fantasy XIV 7.0 tourne à 118.5 FPS en paramètres maximum, offrant une expérience cinématique fluide pour ce MMO visuellement impressionnant.
F1 25 et Forza Horizon 5 confirment cette tendance avec respectivement 122 FPS et 105 FPS, des performances qui permettent de profiter pleinement des courses automobaires en haute qualité graphique.
Jeux Exigeants Next-Gen
Les titres les plus gourmands révèlent les forces et limites de la RTX 5050. Sur Cyberpunk 2077 en paramètres ultra, elle délivre 86.3 FPS, surpassant même la RTX 4060 (79.9 FPS) grâce aux optimisations de l’architecture Blackwell. Cette performance remarquable dans Night City témoigne d’une gestion efficace des scènes complexes urbaines.
Black Myth: Wukong, référence en matière d’exigence graphique, pousse la carte à ses limites avec 53 FPS en paramètres hauts. Bien que jouable, ce résultat suggère la nécessité d’ajuster certains paramètres pour les jeux les plus récents et gourmands.
Performances Ray Tracing de la RTX 5050
La nouvelle RTX 5050 8GB OC se positionne entre la RTX 4060 et la RTX 3050, offrant des performances en ray tracing nettement supérieures à la 3050 tout en restant proche de la 4060. Dans Cyberpunk 2077 en Ray Tracing Ultra, elle affiche 35,4 FPS, soit seulement 2,6 % de moins que la RTX 4060 (36,3 FPS) mais près de 74 % de mieux que la RTX 3050 (20,3 FPS).
Performances Ray Tracing – Comparaison RTX | |||
RTX 5050: Cœurs RT 4ème Gen | RTX 4060: Cœurs RT 3ème Gen | RTX 3050: Cœurs RT 2ème Gen | |||
Jeu / Paramètres RT | RTX 5050 8GB OC | RTX 4060 | RTX 3050 |
---|---|---|---|
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Ultra | 35.4 -2.6% | 36.3 | 20.3 -44.1% |
F1 25 Ultra + Ray Tracing | 47 -9.6% | 52 | 29 -44.2% |
DOOM: The Dark Ages Nightmare Ultra | 54 -6.9% | 58 | 32 -44.8% |
Black Myth: Wukong Ray Tracing Medium | 29 -3.3% | 30 | 13 -56.7% |
Sur F1 25 avec RT Ultra, la 5050 atteint 47 FPS, accusant un léger retard de 9,6 % face à la 4060 (52 FPS) tout en surpassant la 3050 (29 FPS) de 62 %. Dans DOOM: The Dark Ages en Nightmare Ultra, elle atteint 54 FPS, se plaçant 6,9 % derrière la 4060 (58 FPS) et 69 % au-dessus de la 3050 (32 FPS).
Enfin, sur Black Myth: Wukong en RT Medium, elle obtient 29 FPS, quasiment au niveau de la 4060 (30 FPS) et plus du double de la 3050 (13 FPS). Avec des performances proches de la 4060 et un avantage massif sur la 3050, la RTX 5050 8GB OC se présente comme une alternative séduisante si son prix reste compétitif.
RTX 5050 : Performances DLSS en 1080p et1440p
La RTX 5050 montre des gains impressionnants grâce au DLSS, particulièrement en 1080p et 1440p, où l’écart de performances entre le rendu natif et les différentes versions de DLSS est significatif. En Full HD (1080p), Cyberpunk 2077 passe de 33 FPS en natif à 166 FPS en DLSS 4x, soit un gain de plus de 400 %. Marvel Rivals atteint 175 FPS avec DLSS 4x, contre 52 FPS en natif, et DOOM: The Dark Ages grimpe de 51 FPS à 184 FPS avec un gain de 261 %. Même les jeux les plus gourmands comme Black Myth: Wukong bénéficient d’un boost spectaculaire, passant de 27 FPS à 148 FPS en DLSS 4x (+448 %).
RTX 5050 – Performances DLSS par Résolution | |||||
Jeu / Paramètres | Natif | DLSS 2 Qualité | DLSS 3 | DLSS 4 3x | DLSS 4 4x |
---|---|---|---|---|---|
Cyberpunk 2077Ray Tracing Ultra (1080p) | 33 | 58 | 94 | 132 | 166 |
Marvel RivalsUltra + Lumen (1080p) | 52 | 69 | 113 | 151 | 175 |
DOOM: The Dark AgesNightmare Ultra (1080p) | 51 | 71 | 109 | 149 | 184 |
Black Myth: WukongRT Medium (1080p) | 27 | 49 | 83 | 118 | 148 |
Cyberpunk 2077Ray Tracing Ultra (1440p) | 24 | 47 | 76 | 107 | 130 |
Marvel RivalsUltra + Lumen (1440p) | 18 | 29 | 53 | 61 | 57 |
DOOM: The Dark AgesNightmare Ultra (1440p) | 39 | 56 | 90 | 122 | 153 |
Black Myth: WukongRT Medium (1440p) | 11 | 41 | 66 | 92 | 112 |
En 1440p (Quad HD), la tendance reste marquée : Cyberpunk 2077 double ses performances dès DLSS 2 Qualité (+96 %), puis atteint 130 FPS en DLSS 4x (+442 %). Les titres exigeants comme Black Myth: Wukong, qui ne dépasse pas 11 FPS en natif, atteignent 112 FPS en DLSS 4x (+918 %), rendant le jeu jouable avec un rendu fluide. Ce bond de performances illustre la puissance combinée de la technologie DLSS 4 et de l’architecture de la RTX 5050.
Températures, consommation et bruit
La consommation mesurée reste modérée :
- 12 W au repos,
- ~131 W en charge,
- 145 W en pointe.
Côté refroidissement, la carte reste à 57,6 °C en charge (température ambiante de 26 °C). Le bruit plafonne à 36 dBA lors des sessions gaming lourdes, ce qui la classe parmi les cartes les plus silencieuses de sa catégorie.
Conclusion : RTX 5050, le nouveau standard du 1080p ?
