
Avec DLSS 4, dévoilé lors du CES 2025, NVIDIA repousse encore les limites grâce aux GPU GeForce RTX série 50 et leurs cœurs Tensor de 5ᵉ génération. Cette version introduit des fonctionnalités innovantes, notamment la Multi Frame Generation (génération multi-images), la reconstruction avancée de rayons (Ray Reconstruction) et une Super Résolution encore plus performante, redéfinissant les standards du rendu visuel.
DLSS, acronyme de Deep Learning Super Sampling, incarne une avancée majeure dans les technologies de rendu neuronal, exploitant l’intelligence artificielle pour augmenter les fréquences d’images, réduire la latence et améliorer significativement la qualité visuelle. Depuis son introduction, cette technologie a transformé le monde du jeu vidéo, multipliant les performances tout en sublimant la qualité d’image.
En associant DLSS et GeForce RTX, NVIDIA propose une expérience de jeu inégalée, transformant votre PC en un véritable supercalculateur d’intelligence artificielle connecté au Cloud, une solution en constante évolution qui continue de repousser les frontières du gaming.
PS : Nous avons testé la RTX 5080 avec DLSS 4 pour vérifier ces avancées en conditions réelles. Découvrez notre analyse complète.
Une adoption massive et un rôle central dans l’industrie
Depuis 2018, le DLSS s’est imposé comme une technologie incontournable. Aujourd’hui, plus de 700 jeux et applications utilisent les différentes versions du DLSS, ce qui témoigne de son impact sur l’industrie du gaming.

Avec le lancement du DLSS 4, 75 titres seront compatibles dès le premier jour, incluant des jeux phares tels que Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, et S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Cette adoption rapide confirme la place centrale de NVIDIA dans le gaming moderne.

Qu’est-ce que le DLSS 4 ?
Une Technologie Alimentée par l’IA
DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une technologie révolutionnaire qui utilise des Tensor Cores basés sur l’intelligence artificielle pour améliorer la fluidité des jeux tout en conservant une qualité d’image exceptionnelle. La version 4 introduit la génération multi-images (Multi Frame Generation), permettant de multiplier le nombre d’images par seconde en générant des frames additionnelles avec une précision inégalée.

DLSS 4 est la dernière évolution de la technologie de rendu neuronal de NVIDIA, disponible pour les cartes graphiques GeForce RTX 50 Series. La version 4 introduit des avancées clés :
1. Multi Frame Generation : une multiplication des performances
La Multi Frame Generation, pierre angulaire de DLSS 4, repose sur des innovations matérielles et logicielles permettant de générer jusqu’à trois images additionnelles pour chaque image rendue traditionnellement. Cette technologie révolutionnaire multiplie les performances jusqu’à 8x par rapport au rendu classique, tout en optimisant la consommation des ressources.

Par exemple, dans Cyberpunk 2077, DLSS 4 gère des environnements urbains denses et des effets ray-tracés complexes, offrant une fluidité exceptionnelle et une qualité d’image remarquable. De même, Warhammer 40,000: Darktide profite d’une amélioration notable de la stabilité temporelle et des détails en mouvement, rendant l’expérience visuelle plus immersive que jamais.
Comment ça fonctionne ?
S’appuyant sur les avancées de DLSS 3, DLSS 4 introduit la génération multi-images. Deux images rendues sont analysées par plusieurs modèles pour identifier les corrélations, ce qui permet de générer trois images supplémentaires pour chaque paire d’images rendues. Au total, 15 pixels sur 16 affichés sont générés, offrant ainsi une efficacité de rendu multipliée par 8.
- Optimisation des modèles IA : Le nouveau modèle de génération d’images est 40 % plus rapide et utilise 30 % moins de VRAM.
- Réduction des coûts computationnels : Une IA remplace le champ de flux optique matériel, rendant le processus beaucoup plus efficace.
- Tensor Cores de 5ème génération : Jusqu’à 2,5x plus puissants, ces cœurs IA gèrent jusqu’à cinq modèles IA en simultané.
- Pacing optimisé avec Flip Metering : L’architecture Blackwell gère mieux le timing des images pour un rendu fluide.
Par exemple, dans Warhammer 40,000: Darktide, il améliore le taux d’images par seconde de 10 % tout en économisant 400 Mo de mémoire en 4K avec les réglages maximaux et la génération d’images DLSS. De plus, la création du champ de flux optique a été accélérée grâce au remplacement du matériel dédié par un modèle d’IA hautement efficace, réduisant considérablement le coût de calcul nécessaire à la production d’images supplémentaires.

Exemple de Cyberpunk 2077 et autres titres avec DLSS 4
À titre d’exemple avec Cyberpunk :
- DLSS désactivé : 27 FPS, ~70 ms de latence.
- DLSS Super Resolution : 70 FPS, ~35 ms de latence.
- DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons : 140 FPS, ~35 ms de latence.
- DLSS 4 : 250 FPS, ~34 ms de latence, avec une qualité d’image améliorée (reflets plus clairs et textures plus nettes).

En géneral, DLSS 4 offre une amélioration des performances jusqu’à 8 fois supérieure, permettant de jouer en 4K à 240 Hz sur le matériel RTX 5090. Des jeux comme Alan Wake 2, Black Myth: Wukong et Cyberpunk 2077 atteignent des taux d’images par seconde exceptionnellement élevés.

D’ailleurs, NVIDIA promet du 4K à 240 FPS avec Ray Tracing, ouvrant la voie à des expériences de jeu fluides et ultra-détaillées. Grâce à DLSS 4, des titres exigeants comme Black Myth: Wukong, Alan Wake 2, et Horizon Forbidden West™ Complete Edition bénéficient d’une optimisation remarquable, offrant des environnements ray-tracés complexes et des actions rapides rendues avec une qualité visuelle exceptionnelle et une fluidité inédite.
3. Transformateurs (Transformers ) : une avancée IA décisive
DLSS 4 adopte pour la première fois des modèles IA basés sur des Transformers, une architecture également utilisée dans des systèmes d’IA avancés comme ChatGPT.

Contrairement aux CNN traditionnels, les transformateurs utilisent des mécanismes d’attention pour analyser chaque pixel d’une scène et leurs relations. Ils analysent l’ensemble d’une scène pour évaluer les relations entre chaque pixel, ce qui permet d’améliorer la stabilité temporelle, de réduire les artefacts et de délivrer un rendu visuel plus précis, même dans des conditions complexes. Cela améliore la stabilité temporelle, réduit les artéfacts et produit des images plus nettes.


DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA bénéficient désormais de la première application en temps réel de « transformers » dans l’industrie graphique, une architecture avancée qui alimente également des modèles d’intelligence artificielle de pointe tels que ChatGPT, Flux et Gemini. Les modèles DLSS basés sur les transformers offrent une qualité d’image supérieure grâce à une meilleure stabilité temporelle, une réduction des effets de ghosting et un niveau de détail accru lors des mouvements.
3-DLSS Ray Reconstruction
Dans les contenus intensifs en ray tracing, le nouveau modèle de transformer dédié à la reconstruction des rayons offre une nette amélioration de la qualité d’image, notamment dans les scènes aux conditions d’éclairage complexes. En effet, DLSS 4 remplace les méthodes traditionnelles par un réseau d’IA de nouvelle génération pour produire des pixels de haute qualité entre chaque échantillonnage de rayons.
Par exemple, dans ces séquences d’Alan Wake 2, la stabilité est renforcée sur la clôture en mailles fines, le ghosting des pales du ventilateur est réduit, et le scintillement des lignes électriques est éliminé, enrichissant ainsi l’expérience immersive du joueur dans ce jeu en vue à la troisième personne.
5-DLSS4 & Super Résolution
La super résolution basée sur les transformeurs de DLSS 4 améliore considérablement la conservation des détails. Par exemple, les textures bénéficient d’une fidélité accrue, comme en témoignent les motifs complexes d’un sac. Des modèles plus avancés optimisent la qualité visuelle des fonctionnalités clés, telles que la reconstruction de rayons et la super résolution.

Pourquoi les transformateurs ?
Contrairement aux réseaux neuronaux convolutifs (CNN), les transformateurs utilisent des opérations de « self-attention » pour analyser l’importance relative de chaque pixel dans une scène.
Résultats visuels
- Amélioration de la stabilité temporelle : Moins de ghosting et d’artefacts en mouvement.
- Détails accrus : Des textures plus nettes et des contours plus précis.
- Meilleure qualité dans les scènes complexes : Dans Alan Wake 2, les éléments difficiles comme les grillages et les surfaces réfléchissantes sont rendus avec précision.
- Amélioration de la Super Résolution : Un rendu des textures et détails plus éclatants dans des jeux comme Horizon Forbidden West™ Complete Edition.
NVIDIA pretend que la nouvele DLSS 4 est la plus importante évolution du DLSS depuis la version 2.0 lancée en 2020, une avancée particulièrement attendue depuis la sortie de la version 3.7.
NVIDIA App
DLSS 4 a été conçu pour garantir une compatibilité fluide avec les jeux ayant adopté les versions précédentes, telles que DLSS 3 et DLSS 3.5. L’application NVIDIA permettra aux joueurs de personnaliser les paramètres de DLSS pour chaque jeu, offrant ainsi la possibilité d’activer les fonctionnalités de DLSS 4 même dans les titres qui ne les prenaient pas en charge à l’origine via « DLSS Override« .

Le processus consiste à sélectionner le jeu souhaité dans l’application NVIDIA et à ajuster les paramètres de substitution DLSS. Les options incluent l’utilisation de modèles CNN plus anciens, privilégiant des performances accrues au détriment d’une qualité d’image légèrement réduite, ou l’activation des technologies de génération d’images avec des configurations 2X, 3X ou 4X. L’application propose également des paramètres de substitution de résolution, permettant aux joueurs de passer d’un mode ultra-performance à des réglages d’image de haute qualité, comme le DLAA, indépendamment de la prise en charge native de l’interface du jeu.
NVIDIA reste attentive aux problèmes potentiels liés aux systèmes anti-triche et travaille en étroite collaboration avec les éditeurs pour garantir une expérience de jeu sécurisée.
DLSS 4 : Applications concrètes et compatibilité
La génération d’images DLSS optimisée n’est pas seulement exclusive aux GPU RTX 50 : elle bénéficie également aux utilisateurs des séries RTX 40. Cette technologie offre une qualité d’image supérieure, des performances accrues et une utilisation de la mémoire améliorée. En parallèle, des fonctionnalités telles que la reconstruction de rayons, la super-résolution basée sur des transformateurs, et le deep learning anti-aliasing (DLAA) restent accessibles à tous les joueurs équipés de GPU RTX, renforçant ainsi l’universalité de DLSS 4.

DLSS 4 trouve également sa place dans les outils créatifs comme Unreal Engine 5 et D5 Render, offrant aux créateurs des possibilités accrues pour concevoir des mondes encore plus immersifs. Cette compatibilité élargie inclut certains des jeux les plus attendus.
Par exemple, Alan Wake 2 bénéficie de la technologie RTX Mega Geometry pour une complexité visuelle exceptionnelle, tandis que Cyberpunk 2077 est sublimé par le Multi Frame Generation, qui enrichit l’expérience futuriste. DOOM: The Dark Ages promet une aventure médiévale fantastique avec path tracing et reconstruction de rayons, tandis que The Witcher IV intègre les dernières avancées RTX pour une immersion totale.

Enfin, des titres inédits comme Black State, Dune: Awakening ou encore Indiana Jones and the Great Circle exploiteront pleinement les innovations apportées par DLSS 4, assurant des performances optimales dès leur sortie.
DLSS 4 : Liste des 75 jeux et Apps seront compatibles
Voici la liste complète des 75 jeux et applications pris en charge dès le premier jour :
A Quiet Place: The Road Ahead | God of War Ragnarök | Ready or Not |
Akimbot | Gray Zone Warfare | Remnant II® |
Alan Wake 2 | GROUND BRANCH | Satisfactory |
Aunt Fatima | HITMAN World of Assassination | SCUM |
Backrooms: Escape Together | Hogwarts Legacy | Senua’s Saga: Hellblade II |
Bears in Space | ICARUS | SILENT HILL 2 |
Bellwright | Immortals of Aveum™ | Skye: The Misty Isle |
Crown Simulator | Indiana Jones and the Great Circle™ | Slender: The Arrival |
Cyberpunk 2077 | Jusant | Squad |
D5 Render | JX Online 3 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl |
Deceit 2 | Kristala | Star Wars Outlaws™ |
Deep Rock Galactic | Layers of Fear | Star Wars Jedi: Survivor™ |
Deliver Us Mars | Liminalcore | Starship Troopers: Extermination |
DESORDRE: A Puzzle Adventure | Lords of the Fallen | Still Wakes The Deep |
Desynced: Autonomous Colony Simulator | Marvel Rivals | Supermoves |
Diablo IV | Microsoft Flight Simulator | Test Drive Unlimited Solar Crown |
Direct Contact | Microsoft Flight Simulator 2024 | The Axis Unseen |
Dragon Age™: The Veilguard | Mortal Online 2 | The Black Pool |
Dugeonborne | NARAKA: BLADEPOINT | THE FINALS |
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | Need for Speed Unbound | The First Descendant |
Enlisted | Once Human | The Thaumaturge |
Flintlock: The Siege of Dawn | Outpost: Infinity Siege | Torque Drift 2 |
Fort Solis | Pax Dei | Tribes 3: Rivals |
Frostpunk 2 | PAYDAY 3 | Witchfire |
Ghostrunner 2 | QANGA | World of Jade Dynasty |
À l’avenir, des jeux compétitifs pourront également en bénéficier. Ces titres exploitent pleinement les capacités de Multi Frame Generation et Ray Reconstruction pour offrir des performances optimales.
l’Impact de la DLSS 4 sur l’industrie
DLSS 4 redéfinit les standards du rendu graphique en combinant réalisme visuel, adoption élargie du Ray Tracing et optimisation énergétique. Cette technologie atteint une qualité d’image comparable, voire supérieure, à la résolution native, tout en réduisant les coûts de performance, même en 4K. En démocratisant le Ray Tracing à des performances élevées et en diminuant la consommation de ressources, DLSS 4 marque une avancée majeure pour l’industrie.
Pour les développeurs, les nouveaux outils offrent une flexibilité accrue, leur permettant de créer des mondes plus immersifs sans impacter significativement les performances. Les joueurs, de leur côté, profitent des DLSS Overrides, une fonctionnalité qui optimise même les jeux plus anciens, garantissant une expérience fluide et améliorée sur toutes les cartes GeForce RTX.
Avec le lancement des GPU GeForce RTX 50, NVIDIA inaugure une nouvelle ère du gaming, combinant performances de pointe et accessibilité. Par ailleurs, grâce à GeForce NOW, le cloud gaming permet de profiter de ces technologies avancées sur des appareils plus modestes, rendant les graphismes haut de gamme accessibles à tous.
Conclusion : l’avenir du rendu graphique
Avec DLSS 4, NVIDIA franchit une étape décisive dans l’évolution du rendu assisté par IA. Multi Frame Generation et les modèles basés sur transformateurs ne se contentent pas de multiplier les performances : ils offrent une expérience visuelle inégalée, à la fois fluide et immersive. Alors que les cartes GeForce RTX 50 Series arrivent sur le marché à partir de fin janvier, cette technologie promet de transformer le jeu vidéo et au-delà.
En collaborant avec les plus grands développeurs et en intégrant ses innovations dans un large éventail de titres, NVIDIA confirme sa position de leader technologique. Les joueurs peuvent désormais explorer des mondes plus détaillés, profiter de gameplay fluide et repousser les limites de l’immersion.
Pour en savoir plus, consultez les annonces complètes sur les GeForce RTX 50 Series sur GeForce.com.