Switch 2 : les livraisons chutent de 41 %, les jeux progressent sans combler le recul

Le catalogue amortit le ralentissement des consoles, mais pas assez pour préserver les bénéfices de Nintendo. Entre approvisionnement difficile et hausses tarifaires, le constructeur conserve pourtant ses objectifs annuels.

Switch 2 : 2,67 millions de machines expédiées sur le trimestre

Switch 2 : les livraisons chutent de 41 %, les jeux progressent sans combler le recul

Dans sa publication de résultats Q3, Nintendo détaille les livraisons de ses deux générations de consoles pour la période de juillet à septembre, qui correspond à son deuxième trimestre fiscal. La Switch 2 atteint 2,67 millions d’unités expédiées, contre 4,54 millions un an auparavant, soit un recul de 41 %.

La baisse se mesure aussi d’un trimestre à l’autre : les livraisons diminuent de 30 % par rapport aux 3,82 millions de machines expédiées entre avril et juin. La première Switch recule également, avec 610 000 unités livrées, soit 33 % de moins sur un an. Ces volumes correspondent aux expéditions, et non aux achats des joueurs.

Ce ralentissement intervient sur fond de difficultés d’approvisionnement. La mémoire et le stockage sont devenus particulièrement difficiles à obtenir, conduisant Nintendo à relever plusieurs fois le prix de ses consoles. Les tensions persistantes sur la mémoire laissent ouverte la possibilité de nouvelles hausses, sans qu’une nouvelle révision tarifaire soit annoncée ici.

Les jeux progressent, le numérique approche 60 % des ventes

Les ventes de jeux Switch 2 suivent une trajectoire inverse : elles augmentent de 26 %, à 15,03 millions d’exemplaires. Les nouveautés contribuent à cette progression, avec 2,42 millions de ventes pour Splatoon Raiders et 1,34 million pour Fire Emblem: Fortune’s Weave.

Switch 2 : les livraisons chutent de 41 %, les jeux progressent sans combler le recul

Le catalogue de la première Switch représente encore un volume supérieur, avec 31,92 millions de jeux vendus sur la période. Rhythm Heaven Groove y contribue à hauteur de 2,89 millions d’exemplaires.

Les ventes numériques progressent de 37 % sur un an pour atteindre 116,9 milliards de yens, soit environ 734 millions de dollars. Elles représentent désormais 59,8 % des ventes de logiciels. Cette activité soutient la rentabilité du groupe alors que les livraisons de matériel se contractent.

Un bénéfice en recul de 29 %, des prévisions inchangées

Le chiffre d’affaires trimestriel s’établit à 448,2 milliards de yens, soit environ 2,81 milliards de dollars. Le bénéfice net baisse de 29 %, à 73,5 milliards de yens, soit environ 461 millions de dollars. Ces deux résultats restent inférieurs aux attentes des analystes.

Nintendo maintient néanmoins ses prévisions annuelles : 16,5 millions de Switch 2 livrées et un bénéfice net de 310 milliards de yens, soit environ 1,95 milliard de dollars. La croissance des jeux ne suffit donc pas à empêcher la baisse du résultat trimestriel, mais le constructeur ne révise pas sa trajectoire pour l’exercice.

Le poids du catalogue de la première Switch reste un point important : ses ventes de jeux dépassent encore de plus du double celles de sa remplaçante. Cette base installée offre à Nintendo un amortisseur financier, mais elle ne résout pas les contraintes de composants qui pèsent sur la diffusion de la nouvelle console.

Source : Nintendo

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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