
Gears of War: E-Day retrouve des performances corrigées sur plusieurs familles de GPU, tandis que les benchmarks d’IA de Procyon bénéficient de correctifs ciblés. La nouvelle livraison logicielle prépare aussi trois jeux, sans effacer une liste de plantages encore bien fournie.
Intel Arc : trois jeux optimisés avec la version 101.9175 WHQL

Intel publie ses pilotes graphiques 101.9175 WHQL, avec des optimisations pour Football Manager 27, Phantom Blade Zero et World of Warcraft: Forever. Aucun gain chiffré n’accompagne ces optimisations dans les informations publiées.
Le paquet est disponible au téléchargement chez TechPowerUp. Les correctifs concernent aussi bien les cartes dédiées Arc A-Series et B-Series que les GPU intégrés des Core Ultra Series 1, 2 et 3, mais leur périmètre varie selon le matériel.
Des corrections distinctes pour les cartes dédiées et les GPU intégrés
Sur les Arc A-Series et B-Series, Intel corrige le rendu incorrect de certaines textures dans Call of Duty: Modern Warfare 4 sous DX12. Les A-Series reçoivent également un correctif pour les performances inférieures aux attentes dans Gears of War: E-Day, lui aussi sous DX12.
Ce problème de performances dans Gears of War: E-Day est également corrigé sur les GPU intégrés des Core Ultra Series 1 et sur certaines plateformes Core Ultra Series 2. Intel ne précise pas l’ampleur du gain.

Planet Zoo 2, sous DX12, fait l’objet d’un correctif sur les trois générations de Core Ultra. Modifier les paramètres « endurance gaming » pouvait provoquer un plantage, décrit comme intermittent sur les Series 1 et 3.
Les Core Ultra Series 2 bénéficient aussi de deux corrections hors jeu : les tests Procyon AI Image Generation Benchmark et Procyon AI Text Generation Benchmark pouvaient ne pas aller à leur terme.
Les problèmes connus restent nombreux selon les plateformes
Deux anomalies restent communes à toutes les familles répertoriées, cartes Arc A-Series et B-Series comme GPU intégrés des Core Ultra Series 1, 2 et 3. Stalzone peut planter après le tutoriel en OpenGL ; World of Warcraft Classic et World of Warcraft Dragonflight peuvent afficher des ombres d’arbres clignotantes lorsque le ray tracing est activé. Ces derniers problèmes sont signalés sous DX12, sans précision d’API pour Dragonflight sur les Series 1.
Sur les Core Ultra Series 3, Mafia: The Old Country peut encore planter en cours de partie sous DX12. No Man’s Sky présente également un risque de plantage au chargement d’une partie avec Vulkan.
Les Arc A-Series et B-Series restent exposées à un plantage d’Arena Breakout Infinite sous DX12 lorsque l’option Terrain Surface Subdivision est activée. Sur les A-Series uniquement, Monster Hunter Wilds peut également planter pendant une partie sous DX12.

Sur ces deux familles de cartes dédiées, PugetBench for DaVinci Resolve Studio peut subir des plantages intermittents pendant le benchmark. Intel recommande de régler le délai d’expiration sur 1 500 secondes ou davantage dans les paramètres de PugetBench, afin de laisser chaque test se terminer.
Du côté des GPU intégrés, EA SPORTS FC 27 peut planter sous DX12 sur certaines plateformes Core Ultra Series 2. Les Core Ultra Series 1 conservent quant à eux un problème de plantage au premier lancement de NBA 2K26, également sous DX12.
Enfin, Intel Graphics Software conserve trois anomalies connues. Le réglage Target Speed, dans Fan and Thermal Tuning de la page Performance Tuning, peut ne pas modifier la vitesse des ventilateurs comme prévu ; la valeur de remplacement de mémoire GPU partagée peut ne pas correspondre à la mémoire réellement allouée ; certaines mesures de la page Performance peuvent être incorrectes.
Source : TechPowerUp