Stop Destroying Videogames : l’UE refuse d’imposer la survie des jeux après leur fin

Plus de 1,3 million de signatures ont porté le dossier jusqu’à Bruxelles, mais la réponse n’est pas celle qu’attendaient les soutiens de l’initiative. La Commission européenne écarte, à ce stade, toute obligation légale forçant les éditeurs à maintenir un jeu jouable une fois sa commercialisation terminée.

Stop Destroying Videogames se heurte au refus de la Commission

Après l’audition de l’initiative citoyenne européenne Stop Destroying Videogames, née dans le sillage du mouvement Stop Killing Games, la Commission a publié sa réponse officielle. Elle y reconnaît en creux les problèmes posés par la dépendance croissante des jeux modernes aux serveurs des éditeurs, dont l’arrêt peut rendre un titre partiellement ou totalement inutilisable.

Malgré ce constat, Bruxelles estime qu’elle ne peut pas, à ce stade, proposer d’obligation légale imposant de garder les jeux vidéo jouables après la fin de leur exploitation commerciale. La justification avancée repose largement sur les droits de propriété intellectuelle, en particulier le droit d’auteur européen, mais aussi d’autres protections susceptibles de couvrir différents aspects visuels et technologiques d’un jeu.

Le choix d’un code de conduite plutôt qu’une loi

À la place d’un cadre contraignant, la Commission promet d’ouvrir d’ici la fin 2026 des échanges avec l’industrie du jeu vidéo et les représentants des consommateurs. L’objectif est d’aboutir à un code de conduite sur la gestion de la fin de vie des jeux.

Le texte met aussi en avant le droit existant au sein de l’Union européenne. Les fournisseurs doivent informer les consommateurs sur la durée du service et sur les conditions de résiliation avant la souscription, et la directive sur les contenus et services numériques prévoit des recours si le service fourni ne correspond pas au contrat ou à ce qu’un utilisateur pouvait raisonnablement attendre.

Remboursement possible, mais pas de garantie de conservation

En pratique, la Commission rappelle qu’un joueur affecté par l’arrêt prématuré d’un jeu avant la date annoncée peut, selon les cas, prétendre à un remboursement proportionné. En revanche, cette approche traite surtout le préjudice commercial immédiat, pas la question de la conservation des jeux ni celle de leur jouabilité à long terme après fermeture des serveurs.

La réaction a été largement négative du côté des joueurs, notamment sur Instagram, où beaucoup dénoncent l’absence d’action concrète après une mobilisation aussi massive. Le principal reproche vise le caractère non contraignant du futur code de conduite, très loin de l’ambition initiale portée par l’initiative.

Sur le fond, la réponse de Bruxelles confirme surtout un point : l’Union reconnaît que le modèle des jeux dépendants d’une infrastructure serveur pose un problème réel pour les consommateurs, mais elle refuse pour l’instant de transformer ce constat en obligation réglementaire. Pour les éditeurs, c’est un répit. Pour la préservation du jeu vidéo, c’est un signal nettement plus ambigu.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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