
La sortie de fin juillet 2026 a vite tourné au crash-test grandeur nature, entre serveurs PlayStation en panne et version PC incapable de tenir un comportement stable, y compris sur des configurations récentes. Dix jours plus tard, un premier patch cible précisément les points les plus critiqués.
Marvel Tōkon s’attaque enfin à ses problèmes côté PC
PlayStation et Arc System Works ont déployé le 10 août une mise à jour de Marvel Tōkon: Fighting Souls centrée sur les performances. Les notes publiées sur Steam évoquent une réduction de l’usage CPU via plusieurs correctifs, la suppression d’un comportement lié à l’audio pouvant provoquer des chutes brutales de fluidité, ainsi qu’un bug affectant le framerate à certaines résolutions.
Dans le détail, le patch corrige une charge CPU anormalement élevée pendant toute la phase de démarrage. Arc System Works mentionne aussi un surcroît de charge système causé par un traitement audio périodique durant les matchs.
Le studio a également identifié un point plus inhabituel : le jeu vérifiait régulièrement la disponibilité des entrées audio. Ces vérifications inutiles pouvaient entraîner des baisses soudaines de FPS, un problème désormais corrigé. Un autre fix cible enfin les pertes de performances observées avec certaines résolutions d’affichage.
Des premiers retours encourageants, avec quelques cas encore problématiques
Sur Reddit, notamment sur r/MarvelTokon, plusieurs joueurs estiment que cette mise à jour améliore nettement l’expérience en jeu. Certains parlent de gains importants sur des PC de bureau pourtant correctement armés, avec un passage d’un rendu haché tombant sous les 50 FPS à une expérience stable au-delà de 60 FPS, surtout lorsque des options d’upscaling comme le DLSS sont activées.
Tout n’est pas réglé pour autant. Des utilisateurs équipés de cartes graphiques plus anciennes signalent encore de faibles performances, voire quelques régressions, même si ces retours semblent plus isolés. Arc System Works indique que le travail d’optimisation va se poursuivre.
Ce patch montre surtout que les soucis de lancement venaient aussi de défauts techniques assez bas niveau, pas uniquement d’un manque de puissance brute. Quand un jeu perd des images à cause d’un scan audio intempestif ou d’un comportement lié à certaines résolutions, la marge de progression peut être rapide, à condition que le suivi reste régulier.
Source : TechPowerUp