
Le verrou historique des souls-like sur la difficulté commence à céder, mais pas toujours par le chemin attendu. Avec Mortal Shell 2, Cold Symmetry préfère intégrer ce réglage au cœur même de la progression plutôt que de passer par un simple menu.
Mortal Shell 2 transforme la difficulté en mécanique de jeu
Après la confirmation de réglages de difficulté granulaires dans Onimusha: Way of the Sword chez Capcom, Cold Symmetry a présenté sa propre approche pour Mortal Shell 2. Ici, il n’est pas question de curseurs classiques : le joueur pourra ajouter ou retirer des effets via des objets spéciaux en jeu.
Un message publié sur le compte Bluesky officiel du studio montre notamment deux objets. Le Slayer Seal facilite les affrontements, tandis que la Gloombound Flame augmente clairement la difficulté.
Deux objets, deux philosophies
Le Slayer Seal permet d’exécuter des attaques de riposte spéciales pour achever les ennemis et récupérer de la santé ainsi que de l’endurance. L’effet rend donc les combats plus permissifs, surtout sur les échanges punitifs typiques du genre.
À l’inverse, la Gloombound Flame renforce les ennemis en plongeant le monde dans une nuit permanente, avec un soleil occulté. Ce changement ne se limite pas à l’ambiance : il agit directement sur la pression en combat.
Une prise de risque récompensée
Cold Symmetry ajoute un compromis clair à ce système. Activer le Slayer Seal désactive les récompenses, alors que la Gloombound Flame débloque au contraire de nouveaux butins, événements, trésors, PNJ et donjons.
Sur le papier, cette seconde option ressemble presque à un New Game Plus intégré dès la première partie. C’est aussi une manière plus élégante de gérer l’accessibilité et le défi sans casser la logique interne du jeu, un sujet de plus en plus sensible dans les productions inspirées des Souls.
Source : TechPowerUp