
Le contrôleur est bien arrivé, mais la machine centrale manque toujours à l’appel. Chez Valve, la frustration est désormais publique, avec un lancement plombé par la crise mémoire et toujours aucun prix à annoncer.
Steam Machine : Valve détaille les raisons du blocage
Alors que des mouvements de stock en entrepôt laissent penser à de prochains envois de matériel à plus grande échelle, Valve n’a toujours pas communiqué le moindre tarif pour la Steam Machine. La raison reste la même que lors de sa précédente prise de parole : la pénurie persistante de RAM.
Dans un entretien accordé à PC Gamer, Steve Cardinali et Lawrence Yang sont revenus sur cette situation. Yang résume l’état d’esprit de l’entreprise sans détour : « Obviously, we’re bummed », avant d’élargir le constat à l’ensemble de l’industrie, confrontée aux pénuries de RAM, aux tensions sur la mémoire et à la hausse des prix.

Un lancement désynchronisé que Valve avait envisagé
Valve affirme malgré tout vouloir préserver un positionnement tarifaire compétitif. Yang explique que l’impact est inévitable pour tout produit intégrant ces composants, mais que l’objectif reste de maintenir la disponibilité du produit au meilleur prix possible.
Cardinali ajoute que la hausse des prix et les difficultés d’approvisionnement ont frappé tardivement, alors que le projet approchait visiblement de sa phase finale. Il parle d’un contretemps survenu « last minute », suffisamment sévère pour bouleverser le calendrier prévu.
Le Steam Controller lancé, mais pas question de sortir la machine seule
Le Steam Controller, lui, a bien été lancé, alors qu’il devait initialement arriver en même temps que la Frame et la Steam Machine. Yang précise toutefois que Valve savait depuis un moment qu’un décalage entre les trois produits restait possible, avec une mise sur le marché au fil de leur disponibilité.
En revanche, l’entreprise ne comptait pas commercialiser la Steam Machine avant le contrôleur. Ce point est à nouveau confirmé : pour Valve, la manette devait arriver en premier ou en parallèle, mais pas après.
Cette séquence illustre surtout une contrainte devenue classique pour le hardware : même avec un produit quasiment prêt, la mémoire peut suffire à bloquer l’annonce d’un prix public. Pour Valve, le vrai risque n’est plus seulement le retard, mais l’érosion de l’effet de lancement à mesure que le marché s’habitue aux reports.
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Source : TechPowerUp