
Valve ouvre sa gamme hardware 2026 avec un produit disponible immédiatement, alors que ses autres machines attendent encore leur lancement. La vraie information tient aussi à son positionnement : 99 € pour une manette pensée d’abord pour Steam Input, pas comme un équivalent universel d’une manette Xbox sous Windows.
Steam Controller : prix, disponibilité et positionnement
La manette est mise en vente aujourd’hui sur Steam à 10 h, heure du Pacifique. Valve annonce un tarif de 99 € en Europe, 99 $ aux États-Unis, 85 £ au Royaume-Uni, 149 CAD au Canada et 149 AUD en Australie.

Un lancement séparé de Steam Machine et Steam Frame

Valve précise que la sortie de la Steam Controller intervient indépendamment de Steam Machine et Steam Frame. L’entreprise n’a pas encore confirmé les détails finaux de lancement pour ces deux produits, mais indique qu’ils sont toujours en développement tandis que la manette est prête à être expédiée dès maintenant.

Une fiche technique recentrée, mais toujours très Valve
Ce nouveau modèle succède au Steam Controller de 2015 avec une disposition bien plus classique. Valve intègre deux sticks magnétiques TMR, deux trackpads haptiques, une croix directionnelle, les boutons ABXY, des HD haptics, des contrôles gyroscopiques, la prise en charge Grip Sense et quatre boutons arrière remappables.


Le bundle comprend aussi le Steam Controller Puck, un récepteur sans fil 2,4 GHz qui sert également de dock de charge magnétique. Steve Cardinali, ingénieur chez Valve, explique que le Bluetooth peut varier selon les installations de salon et le matériel PC, avec à la clé des problèmes d’interférences, de latence ou de coexistence entre plusieurs appareils. Le Puck doit limiter ces points tout en éloignant le récepteur des zones les plus exposées aux perturbations.

Valve reprend aussi les profils et les options de personnalisation vus sur le Steam Deck dans un format de manette autonome. L’usage visé est clair : accompagner un Steam Deck branché à un téléviseur sans perdre la logique de configuration propre à Steam Input.
La contrepartie est tout aussi claire. Le Steam Controller repose sur Steam Input, ce qui ne correspond pas au comportement d’une manette Xbox standard sous Windows ; les jeux installés via l’application Xbox peuvent donc ne pas fonctionner directement, sauf en passant par Steam ou par des solutions communautaires. Valve ne mentionne que les modes Steam, Bluetooth et USB, sans prise en charge native annoncée pour le PC Game Pass.
Le point déterminant est là : Valve vend moins une manette généraliste qu’un terminal pensé pour sa propre couche d’entrée. Pour un joueur déjà installé sur Steam ou sur un Steam Deck branché au salon, l’ensemble paraît cohérent ; à 99 €, l’intérêt baisse en revanche dès qu’il faut sortir du cadre Steam.
Source : VideoCardz