Steam Frame : Valve publie les fichiers CAD pour créer ses propres accessoires

Le casque VR de Valve devient officiellement un terrain d’expérimentation pour les créateurs. Ses plans détaillés permettent désormais de concevoir des accessoires, mais leur exploitation commerciale reste encadrée.

Le Steam Frame s’ouvre aux créations DIY

Modèles CAD gris des deux contrôleurs VR Valve Steam Frame avec joysticks et boutons

Valve a publié sur GitLab les fichiers CAD du casque Steam Frame et de ses contrôleurs VR. Le dépôt rassemble des modèles 3D, des dessins techniques ainsi que la documentation de référence nécessaire à la conception d’accessoires compatibles.

Rendus CAD du casque VR Valve Steam Frame vus de face et de trois-quarts arrière

Les moddeurs et créateurs peuvent adapter, fabriquer et partager leurs réalisations sous licence Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 4.0 International. Cette licence impose notamment l’attribution, interdit l’usage commercial sans autorisation et exige le partage des travaux dérivés sous les mêmes conditions.

Une documentation qui couvre aussi l’électronique

Le contenu ne se limite pas aux dimensions mécaniques. Valve fournit également des informations sur l’électronique du Steam Frame, accompagnées d’un projet d’exemple consacré à un port d’extension USB 3.0, susceptible de servir de base à d’autres montages.

Planche de vues techniques CAD des contrôleurs VR Valve Steam Frame sous plusieurs angles

Cette approche facilite la création de pièces imprimées en 3D, mais aussi d’extensions intégrant leur propre électronique. La présence de plans officiels devrait réduire les approximations de mesure et les problèmes d’ajustement souvent rencontrés avec les accessoires développés à partir d’un produit fini.

Une licence commerciale à négocier avec Valve

Valve n’accorde pas de droit commercial général avec cette publication. L’entreprise précise toutefois sur GitLab que les acteurs souhaitant obtenir une licence commerciale peuvent la contacter à l’adresse indiquée dans le dépôt, steamframecompatible at valvesoftware com.

La démarche ouvre donc deux voies distinctes : un écosystème communautaire non commercial accessible immédiatement et d’éventuels partenariats sous licence. Pour Valve, publier ces données en amont peut favoriser l’apparition rapide d’accessoires bien ajustés tout en conservant un contrôle sur les produits destinés à la vente.

Source : Valve on GitLab

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x