
Au milieu des grosses annonces de la gamescom, Warlock: Dungeons & Dragons a choisi une voie plus sombre, avec un pacte occulte comme point de départ. Le résultat ressemble à un RPG solo qui mise autant sur la manipulation de l’environnement que sur l’affrontement direct.
Warlock Dungeons & Dragons pose son cadre

Wizards of the Coast a profité de l’Opening Night Live de la gamescom pour présenter officiellement ce nouvel épisode vidéoludique situé dans l’univers de Dungeons & Dragons. Le projet est développé par Invoke Studios et prend la forme d’un action-RPG à la troisième personne, pensé pour le solo.
Le joueur y incarne Kaatri, une guerrière expérimentée qui conclut un pacte avec Tasha, The Witch Queen, afin de retrouver une personne qu’elle aime. Ce lien avec Tasha lui permet de percevoir la magie brute disséminée dans le monde, puis d’accéder à un arsenal de pouvoirs interdits, de sorts et d’armes inédites.

Un gameplay centré sur la magie et les environnements réactifs
La séquence diffusée à la gamescom dure huit minutes et donne un premier aperçu concret de cette proposition. Les capacités surnaturelles de Kaatri servent autant en combat qu’en exploration, en traversal et dans la résolution d’énigmes au fil de la progression.
L’aventure se déroule dans Darkon, au-delà des Mists, avec la promesse d’un monde où danger, opportunités et pouvoirs cachés se trouvent à chaque détour. La description officielle insiste aussi sur l’usage combiné de magie interdite, de rituels, de sorts et d’armes d’un autre monde pour ouvrir des passages, créer des avantages tactiques, révéler des secrets et venir à bout des monstres de manière créative.

Plateformes visées, mais aucune date à ce stade
Warlock: Dungeons & Dragons n’a toujours pas de date de sortie. En revanche, les plateformes sont déjà connues : le jeu est prévu sur Steam, PlayStation 5 et sur les consoles Xbox Series.
Pour Wizards of the Coast, ce premier aperçu dessine un projet plus action que simulation de jeu de rôle classique, avec une forte place laissée aux interactions systémiques. Si cette promesse d’environnements réactifs se confirme manette en main, le titre pourrait occuper un espace assez rare entre l’action-RPG narratif et l’adaptation de D&D moins contrainte par les codes du tour par tour.

Source : Warlock Game