
Deux ans avant sa fenêtre de sortie visée, The Witcher 4 est déjà exécutable sur l’ensemble de ses machines cibles. Une précision loin d’être anodine pour un studio qui traîne encore l’ombre du lancement de Cyberpunk 2077.
The Witcher 4 déjà validé sur toutes les plateformes visées
Dans un entretien accordé à Game Developer, Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt Red, explique que le jeu tourne déjà sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ses mots sont directs : on peut lancer The Witcher 4 dès maintenant au studio sur chacune de ces plateformes, et le jeu fonctionne.

L’information a du poids pour une raison simple : CD Projekt Red ne prévoit un lancement qu’en 2028. Autrement dit, le studio affirme avoir sécurisé très tôt la compatibilité de base sur toutes les versions ciblées, là où beaucoup de productions se concentrent d’abord sur une plateforme principale.
La leçon retenue après Cyberpunk 2077
Nowakowski oppose clairement cette méthode à celle adoptée sur Cyberpunk 2077. À l’époque, le développement s’était fait avant tout sur PC, avec l’objectif d’atteindre le plus haut niveau de fidélité possible, sur la base d’une conviction qui s’est révélée erronée : ramener ensuite le jeu vers les consoles de génération en cours ne serait pas si compliqué.
Cette fois, le discours est nettement plus prudent. Après les problèmes du lancement de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red dit ne plus vouloir prendre ce type de risque et cherche à s’assurer très tôt que l’exécution réelle suit sur chaque plateforme cible.
Des procèdures revues en profondeur chez CD Projekt Red
Le studio avait déjà indiqué avoir revu son organisation interne à la suite de cet épisode. CD Projekt Red parle désormais de procédures strictes pour le suivi des systèmes, la circulation des connaissances entre équipes et l’accès à une base d’information commune pour tous les développeurs impliqués sur un même projet.
Pour un jeu de l’ampleur de The Witcher 4, cette approche est probablement plus importante que la simple démonstration technique. Faire tourner un build sur PC, PS5 et Xbox Series X|S aussi tôt ne garantit évidemment rien sur l’état final du produit, mais cela montre que le studio essaie cette fois de construire la production autour des contraintes réelles des plateformes, et non de les traiter en fin de parcours.
Source : CD Projekt Red via Game Developer