Steam : 11,1 milliards de dollars en six mois, portés surtout par les anciens jeux

Le PC gaming continue de tourner à plein régime, et Valve en capte une part gigantesque. En seulement six mois, la plateforme a déjà presque rejoint son niveau annuel de 2021, pourtant marqué par le pic du Covid.

Steam tutoie déjà son record annuel

Valve ne publie pas ses revenus, mais les dernières estimations d’Alinea Analytics donnent un ordre de grandeur frappant : Steam aurait généré 11,1 milliards de dollars de revenus bruts au premier semestre, soit environ 10,2 milliards d’euros à titre indicatif. C’est presque autant que sur l’ensemble de 2021, année où la plateforme avait atteint 11,4 milliards de dollars dans un contexte très particulier de pandémie.

Graphique Alinea Analytics montrant les revenus Steam semestriels de 2023 à 2026, avec 11,1 milliards de dollars

Le niveau atteint confirme surtout le poids structurel de Steam dans l’écosystème PC. Pour Valve, qui reste une société privée, ce type d’estimation éclaire aussi l’écart qui sépare désormais la boutique de ses rivales directes.

Les anciens jeux restent le vrai moteur

Le point le plus marquant du rapport tient à la composition des revenus. Seulement 21 % du chiffre d’affaires proviendrait des jeux sortis en 2026, le reste étant assuré par le catalogue plus ancien.

Autrement dit, la force de Steam ne repose pas uniquement sur les gros lancements du moment. Les joueurs continuent d’acheter massivement des titres déjà installés, que ce soit pour profiter de promotions, compléter leur bibliothèque ou attendre que les nouveautés corrigent leurs problèmes de lancement.

Graphique Alinea Analytics des plus gros revenus Steam 2026, avec Forza Horizon 6 et Resident Evil Requiem

Les meilleures ventes du semestre

Parmi les plus gros succès du premier semestre 2026, Forza Horizon 6 arrive à 197,7 millions de dollars depuis son lancement. Suivent Resident Evil Requiem avec 194,5 millions de dollars et Crimson Desert avec 190,1 millions de dollars issus des ventes de jeux.

Pourquoi Valve continue de creuser l’écart

Alinea Analytics met en avant plusieurs facteurs. D’abord, la progression rapide du nombre d’utilisateurs actifs en Asie, avec une Chine qui pèse de plus en plus lourd dans la dynamique de la plateforme.

Ensuite, les éditeurs poussent davantage de jeux à prix élevé et multiplient les collaborations capables de créer un effet viral. Mais le facteur le plus important est peut-être ailleurs : plusieurs groupes ayant tenté d’imposer leur propre launcher sont finalement revenus sur Steam, faute d’avoir convaincu les joueurs de changer leurs habitudes.

Même Epic Games peine toujours à attirer durablement les utilisateurs sans distributions gratuites. Ce contraste dit beaucoup de la situation actuelle : Steam n’est plus seulement la boutique dominante sur PC, c’est aussi l’infrastructure commerciale vers laquelle l’industrie revient quand les stratégies alternatives montrent leurs limites.

Cette dépendance croissante au catalogue et à l’effet plateforme renforce encore la position de Valve. Pour les éditeurs, la visibilité et la conversion restent plus simples à obtenir sur Steam que sur une vitrine propriétaire. Pour les joueurs, cela se traduit par un marché PC de plus en plus centralisé, où les nouveautés comptent, mais où la rente du back catalog devient presque aussi stratégique que les sorties majeures.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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