
Les exigences PC de The Blood of Dawnwalker ont fortement baissé entre les premières estimations et la grille publiée avant la sortie. La contrepartie est simple : les objectifs de performances affichés reposent désormais sur DLSS, FSR ou XeSS.
Configurations PC de The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves vise maintenant le 4K à 60 FPS en Ultra avec une GeForce RTX 4070 Ti ou une Radeon RX 9070, à condition de disposer d’au moins 12 Go de VRAM. Plus tôt cette année, le studio indiquait une GeForce RTX 5090 avec 16 Go de VRAM pour le même objectif, mais en rendu natif et sans upscaling.
Le même écart apparaît sur les paliers inférieurs. Le 1440p 60 FPS en High demandait initialement une RTX 4070 Ti ou une Radeon RX 7800 XT en natif, alors que la grille actuelle se contente d’une RTX 4060, d’une Radeon RX 7600 XT ou d’une Intel Arc B580 avec reconstruction d’image.
En 1080p 60 FPS High, la première cible native mentionnait une RTX 5060 ou une Radeon RX 6800 XT. La nouvelle communication ne compare donc plus des rendus identiques, ce qui explique l’écart très net entre les deux tableaux.
Une base matérielle stable, mais avec upscaling assumé
Les quatre configurations finales conservent les mêmes prérequis de base : 16 Go de mémoire système, un SSD de 60 Go, Windows 10 ou plus récent et DirectX 12. Rebel Wolves ne masque plus le point central : les performances annoncées supposent explicitement l’activation de DLSS, FSR ou XeSS.
The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu est présenté comme un action-RPG dark fantasy en monde ouvert, développé sous Unreal Engine 5.
Cette révision rend les objectifs affichés nettement plus réalistes pour un parc installé actuel, mais elle rappelle aussi qu’un chiffre de performances n’a de valeur que si la méthode de rendu est précisée. Entre 4K native et 4K avec reconstruction d’image, la charge GPU n’a plus rien à voir.
Source : Downwalker