
La pression remonte d’un cran pour Roblox. Après une série de controverses sur la protection des plus jeunes, la plateforme doit désormais répondre à une enquête formelle du Sénat américain.
Roblox dans le viseur du Sénat américain
Le dossier est porté par John Hawley, président de la sous-commission Crime and Counterterrorism du Committee on the Judiciary. Dans un courrier adressé au CEO David Baszucki, le Sénat accuse Roblox de privilégier les revenus et les métriques d’engagement à la sécurité et au bien-être des enfants.
Le texte évoque des faits présumés suffisamment graves pour justifier un contrôle du Congrès. Sont cités des cas de grooming, d’abus sexuels, d’enlèvements, de viols, d’extorsion, de corruption de mineurs pour obtenir du contenu explicite, ainsi que l’utilisation de Roblox pour échanger des contenus d’abus sexuels sur mineurs.
La sous-commission demande à l’entreprise de conserver l’ensemble des documents liés à la sécurité des enfants, aux abus sexuels ou physiques, au harcèlement et à l’exploitation financière des mineurs. Roblox a jusqu’au 31 août 2026 pour répondre et transmettre les documents réclamés.
65 381 signalements en 2025, plus du double sur un an
Le point le plus marquant du courrier reste le volume de signalements communiqué par Roblox lui-même. En 2025, la société a déclaré 65 381 cas présumés d’exploitation sexuelle d’enfants au National Center for Missing & Exploited Children, soit plus du double du niveau rapporté en 2024.
Cette nouvelle procédure s’inscrit dans une séquence déjà lourde pour la plateforme. Roblox avait déjà été critiqué pour son incapacité à protéger ses utilisateurs, en particulier les mineurs, avant de déployer de nouvelles règles de sécurité et une vérification d’âge pour l’accès au chat afin de mieux séparer adultes et mineurs.
Une réponse de plus en plus politique
Le ton employé par les sénateurs laisse peu de place à l’ambiguïté. Le courrier affirme que des enfants souffrent sur la plateforme et prévient que le Congrès ne détournera pas le regard. Pour Roblox, le sujet dépasse désormais la modération et les outils de sécurité : il devient un risque réglementaire et réputationnel majeur sur son marché domestique.
Si l’enquête débouche sur des demandes plus contraignantes, l’ensemble des grandes plateformes orientées UGC et public jeune pourrait être entraîné dans le même mouvement. Dans ce contexte, les dispositifs d’âge, de modération proactive et de traçabilité ne relèvent plus seulement de la communication de crise, mais d’un enjeu central de conformité.
Source : TechPowerUp