
La facture des serveurs a fini par rattraper 1047 Games. Après des lancements plombés par une faible affluence, le studio va arrêter le développement de ses deux shooters récents et basculer leur infrastructure vers une solution bien moins coûteuse.
Splitgate Empulse passent en hébergement pair à pair
Dans un message publié sur X, 1047 Games explique que ni Splitgate: Arena Reloaded ni Empulse ne génèrent assez de revenus pour couvrir le coût de serveurs dédiés. Le studio précise avoir continué à absorber ces dépenses pour laisser une chance aux deux jeux de trouver leur public, mais juge désormais cette situation intenable.

La transition interviendra le 3 septembre. À cette date, les deux jeux passeront sur un hébergement peer-to-peer avec navigateur de serveurs intégré, afin de permettre aux joueurs d’héberger leurs propres parties et de continuer à jouer malgré l’arrêt de l’infrastructure dédiée.
Un dernier contenu pour Empulse, puis arrêt des mises à jour
1047 Games indique aussi qu’Empulse recevra encore une ultime mise à jour avec une carte supplémentaire. Le studio prévoit également une baisse de prix dans toutes les régions, sans préciser de nouveau tarif. Après l’ajout de cette dernière map, le jeu ne recevra plus de mises à jour.

Cette décision intervient après une nouvelle vague de licenciements chez 1047 Games, survenue après le lancement d’Empulse. Le contexte n’a rien de surprenant : Splitgate: Arena Reloaded, version retravaillée de Splitgate 2, comme le dernier movement shooter du studio, n’ont pas réussi à mobiliser suffisamment de joueurs.
1047 Games veut changer de cap

Le studio assure toutefois qu’il ne s’agit pas de la fin de 1047 Games. Son prochain projet s’éloignera des shooters pour aller vers quelque chose de décrit comme très différent, sans autre détail à ce stade.
Le passage au P2P permet d’éviter une fermeture sèche, mais il acte aussi un recul net en matière de qualité de service, de stabilité et de contrôle de l’expérience multijoueur. Pour un FPS, c’est souvent le signe qu’un modèle économique n’a jamais trouvé son équilibre entre coûts d’exploitation et masse critique de joueurs.

Source : 1047 Games on X