
La liste de compatibilité progresse plus vite que la communication du projet : 17 jeux atteignent désormais le gameplay, contre 12 lors du dernier bilan public. Huit sont même classés « jouables » à 60 FPS, avec toutefois d’importantes réserves.
SharpEmu élargit rapidement sa compatibilité

Scarecrow, développeur du projet connu sous le pseudonyme @CursedIfElse, indiquait sur X que 12 jeux sur 55 testés parvenaient jusqu’en jeu, dont six à 60 FPS. Ce bilan accompagnait la version v0.0.4-release.2, publiée le 25 septembre, mais la page de compatibilité a depuis été actualisée.
Le compteur atteint maintenant 17 titres capables d’afficher du gameplay. Huit sont répertoriés comme jouables à 60 FPS : Quake, DOOM + DOOM II, Castlevania Dominus Collection, Dead Cells, Dreaming Sarah, Void Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja et Tomb Raider IV-VI Remastered.

Cette qualification doit être maniée avec prudence. Le développeur précise qu’aucun de ces jeux n’a été testé intégralement et que des défauts graphiques ou audio mineurs peuvent subsister. Le catalogue fonctionnel se compose surtout de productions indépendantes ou rétro, Tomb Raider IV-VI Remastered constituant le titre le plus notable.
Une architecture encore loin des gros jeux 3D
Ces résultats restent modestes face à une ludothèque PS5 comptant plus de 9 000 jeux. SharpEmu paraît surtout encore éloigné de l’exécution stable des productions 3D les plus exigeantes, là où KytyPS5 a déjà livré plusieurs démonstrations techniquement plus ambitieuses.

KytyPS5 a notamment lancé la version PS5 de GTA 5 jusqu’à 60 FPS sur une configuration équipée d’un Ryzen 9 9950X3D et d’une Radeon RX 7900 XT. La session n’avait cependant tenu que quelques minutes avant un plantage. L’émulateur a également atteint le gameplay dans Astro’s Playroom et rapidement progressé sur Demon’s Souls Remake, jusqu’alors injouable puis affiché à 30 FPS.
Deux priorités de développement différentes
L’écart ne traduit pas nécessairement un retard structurel. SharpEmu affirme privilégier la précision de l’émulation et la construction de son infrastructure plutôt que les correctifs spécifiques à chaque jeu. KytyPS5 vise de son côté une compatibilité plus large et une meilleure fiabilité au démarrage.
À ce stade, le nombre de jeux lancés compte moins que la solidité des briques techniques sous-jacentes. Une base précise peut ralentir les résultats visibles à court terme, mais faciliter ensuite la prise en charge de moteurs plus complexes sans multiplier les ajustements au cas par cas.
Source : SharpEmu Compatibility