
Le virage est brutal pour Sega. Après une année 2026 marquée par le bon accueil commercial de plusieurs jeux solo, le groupe acte l’échec de sa poussée dans le free-to-play et les services en ligne.
Sega coupe dans le GaaS
Dans ses résultats financiers pour l’exercice clos au 31 mars 2026, Sega indique que Sonic Rumble Party a sous-performé. L’éditeur mentionne aussi le report de plusieurs jeux encore non annoncés, dans un contexte de rentabilité en baisse sur son activité liée aux jeux service.
Le point le plus notable reste l’annulation officielle du mystérieux « Super Game ». Sega précise que cette annulation n’entraîne pas de coûts additionnels, mais le projet était loin d’être anecdotique : annoncé dès 2021, il devait être développé en partenariat avec Microsoft en s’appuyant sur Azure.
Un projet à 882 millions de dollars abandonné
D’après des informations relayées par Capitol Skyline, Sega aurait prévu jusqu’à 882 millions de dollars pour ce « Super Game », soit environ 810 millions d’euros à titre indicatif. Le groupe en attendait plus de 100 milliards de yens de revenus, soit 634,5 millions de dollars, environ 583 millions d’euros.
À la suite de cette annulation, Sega explique vouloir « revoir le positionnement des piliers de croissance à moyen et long terme » en abaissant la priorité de certains jeux free-to-play. Cette réallocation doit permettre de transférer plus de 100 personnes vers les équipes chargées des « Full Game », autrement dit des productions plus traditionnelles, notamment orientées solo et narratif.
Retour aux jeux complets, mais avec un coût immédiat
Sega dit anticiper une hausse des ventes sur ce segment « Full Game » pour l’exercice à venir. En revanche, le groupe prévient aussi que ses pertes devraient encore s’élargir à court terme, en raison d’investissements initiaux plus lourds dans le développement de nouveaux jeux.
Le signal est assez clair : après plusieurs années où l’industrie a couru après les revenus récurrents, Sega rejoint la liste des éditeurs qui réinjectent des ressources dans des productions fermées et mieux maîtrisées. Quand un projet pensé pour le long terme finit annulé malgré l’appui de Microsoft et d’Azure, cela dit aussi quelque chose de la difficulté actuelle à faire émerger un nouveau GaaS rentable.
Source : TechPowerUp