Dead Space 4 bloqué par des objectifs de ventes jugés hors d’atteinte chez EA

Une licence culte peut survivre dans les mémoires sans survivre dans les tableaux Excel. C’est exactement ce qui semble condamner le retour d’Isaac Clarke, malgré l’aura intacte de la série.

Dans un entretien accordé à FRVR, Chuck Beaver, scénariste et producteur de Dead Space, a expliqué pourquoi Dead Space 4 a aujourd’hui très peu de chances de voir le jour. Treize ans après le dernier épisode de la série de science-fiction horrifique, le problème ne viendrait pas d’un manque d’intérêt pour la licence, mais d’un modèle économique devenu beaucoup plus dur pour les jeux AAA solo.

Dead Space 4 face à des objectifs devenus démesurés

Beaver résume la situation en une formule simple : les jeux d’horreur ont un plafond commercial. À l’époque de Frank Gibeau, il fallait selon lui atteindre 5 millions d’unités pour continuer à faire vivre Dead Space. Aujourd’hui, avec l’explosion des coûts de production, ce seuil serait monté à 15 millions d’unités.

Autrement dit, un survival horror AAA à forte valeur de production devrait désormais signer des ventes massives pour simplement justifier son existence. Et c’est là que le genre se heurte à ses limites : même quand il fonctionne, il ne joue pas dans les mêmes ordres de grandeur que les plus gros blockbusters du secteur.

L’industrie préfère désormais le prochain Fortnite

Chuck Beaver pointe aussi un changement plus large dans les priorités des éditeurs. D’après lui, les entreprises cherchent désormais « le prochain Fortnite », c’est-à-dire une machine à revenus récurrents capable de durer dans le temps, bien au-delà du simple lancement commercial.

Dans cette logique, un jeu solo premium sans composante live-service apparaît comme un modèle vieillissant. Beaver va jusqu’à le qualifier de « fossile de dinosaure » sur le plan économique, tant il semble difficile à défendre face aux productions pensées pour monétiser sur la durée.

Même Resident Evil ne change pas l’équation

Le contraste est d’ailleurs frappant avec Resident Evil: Requiem, qui a récemment dépassé 6 millions de ventes en un peu plus de deux semaines, devenant au passage l’épisode Resident Evil le plus rapidement vendu à ce jour. Un très gros score, mais encore très loin du seuil de 15 millions évoqué pour un projet du calibre de Dead Space 4.

Ce décalage dit beaucoup de l’état actuel du marché. Même une licence majeure de l’horreur peut afficher des performances excellentes sans pour autant atteindre les niveaux désormais exigés pour relancer certaines franchises AAA.

Le cas Dead Space 4 illustre un glissement de fond : le problème n’est plus seulement de vendre beaucoup, mais de vendre assez pour rivaliser avec des modèles fondés sur la rétention et les revenus continus. Pour les amateurs de jeux solo ambitieux, surtout dans des genres de niche comme l’horreur, la vraie menace vient peut-être moins du manque de public que des attentes devenues incompatibles avec leur marché naturel.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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