
L’univers de Palworld continue de s’étendre à un rythme inhabituel, au point de brouiller la frontière entre diversification et dispersion. Un nouveau dépôt de marque aux États-Unis ajoute maintenant une pièce de plus au puzzle, avec en toile de fond la possibilité d’un spin-off bien plus monétisable qu’attendu.
Palworld Online entre officiellement dans le radar
Pocketpair, à la fois développeur et éditeur de Palworld, a déposé la marque Palworld Online auprès de l’USPTO, l’office américain des brevets et des marques. Le dossier reste très peu bavard sur la nature exacte du projet, mais plusieurs classes sont mentionnées : IC9, IC41 et IC42.

La classe IC9 couvre les biens numériques et physiques, avec une mention explicite des cartouches de jeu et des contenus téléchargeables. IC41 renvoie logiquement aux services de jeu en ligne et à des éléments connexes, y compris musicaux. IC42 englobe notamment la conception et le développement de matériel et de logiciels informatiques.

Le point notable, c’est que Palworld intègre déjà une dimension en ligne centrale à son expérience. Le nom Palworld Online laisse donc penser à un produit distinct plutôt qu’à une simple extension fonctionnelle du jeu lancé en accès anticipé en janvier 2024.
Entre MMO classique et dérive gacha
En parallèle de son jeu principal, Pocketpair a déjà multiplié les déclinaisons de licence avec Palworld: Palfarm, Palworld Mobile, un Palworld TCG et même le dating sim Pal♡world! More Than Just Pals. Dans ce contexte, les spéculations se concentrent surtout sur deux options : un MMO plus traditionnel ou un jeu à mécaniques gacha.
Les deux scénarios restent plausibles à ce stade. Mais la seconde hypothèse suscite déjà une certaine méfiance, tant le marché pousse aujourd’hui les studios vers des modèles plus agressifs en matière de monétisation.
Une présence de l’IA dans le dépôt
Le dépôt mentionne aussi explicitement de l’artificial intelligence as a service ainsi que des services logiciels utilisant l’IA pour le développement de jeux vidéo. La formulation peut recouvrir des usages assez classiques, comme les comportements d’ennemis ou certains systèmes internes, mais l’apparition de l’acronyme AIAAS suggère malgré tout une intégration plus structurée.
À ce stade, il reste impossible de dire si cette composante vise le gameplay, les outils de production ou un service en ligne associé. Mais combinée au nom choisi, elle renforce l’idée d’un projet pensé dès le départ comme une plateforme ou un produit connecté distinct du Palworld actuel.
Si Pocketpair transforme réellement Palworld en marque multi-formats capable d’absorber mobile, jeu de cartes, simulation et service en ligne persistant, le vrai enjeu ne sera plus seulement créatif. Il portera sur la capacité du studio à préserver l’identité d’un jeu devenu populaire sur sa promesse initiale, sans le diluer dans une logique d’écosystème où la licence finit par primer sur le jeu lui-même.
Source : TechPowerUp