RPCS3 prend en charge les Radeon HD 2000 à 4000 et abaisse son minimum au HD 2900 XT

Des cartes graphiques lancées entre 2007 et 2009 peuvent désormais faire tourner des jeux PS3 sur RPCS3. La limite minimale côté GPU recule encore, mais uniquement dans un cadre technique très précis.

RPCS3 étend sa compatibilité aux TeraScale 1

Carte graphique ATI Radeon HD sur fond rouge avec jeu vidéo en arrière-plan

L’émulateur ajoute la prise en charge des GPU ATI TeraScale 1, soit les Radeon HD 2000, HD 3000 et HD 4000. Jusqu’ici, le périmètre couvrait déjà les Radeon HD 5000 et HD 6000 basées sur TeraScale 2.

Cette compatibilité est limitée à Linux, avec le pilote Mesa r600 et le moteur de rendu OpenGL de RPCS3. Les pilotes Windows ne sont pas retenus, notamment à cause de l’ancien pilote OpenGL orca d’AMD, jugé trop faible pour fonctionner correctement avec l’émulateur sur les versions Adrenalin antérieures à 22.6.1.

Pourquoi ces cartes étaient bloquées

Les développeurs ont identifié une hypothèse erronée dans RPCS3 : l’émulateur considérait que tous les GPU pris en charge disposaient des shader storage buffer objects. Les TeraScale 1 n’intègrent pas cette fonction, ce qui stoppait l’initialisation du renderer OpenGL.

Un nouveau contrôle matériel désactive désormais cette voie sur les GPU concernés, ce qui permet l’affichage correct des jeux. Sur ces cartes, il faut aussi forcer les versions rapportées par le pilote : OpenGL 3.3 doit être remplacé par 4.3 et GLSL 3.30 par 4.40 via les variables d’environnement MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.3 et MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=440 avant le lancement de ./rpcs3.AppImage.

Quatre cartes graphiques ATI Radeon HD posées sur fond noir

Les Radeon HD 5000 et HD 6000 n’ont pas besoin de ce contournement. En cas d’instabilité, l’équipe recommande aussi de régler Settings > GPU > Shader Mode sur Legacy Recompiler (single-threaded).

Performances observées et nouveau minimum GPU

Les essais ont porté sur les Radeon HD 4890, HD 3870 et HD 2600 XT. La HD 4890 peut faire tourner les jeux les plus simples à des fréquences jouables, mais les titres plus lourds restent limités par le GPU.

La HD 3870 exécute elle aussi des jeux peu exigeants, avec dans certains cas une baisse de la résolution de rendu jusqu’à 273p. La HD 2600 XT parvient à lancer et afficher des jeux, mais ses 256 Mo de mémoire et ses 120 unités de shading ne suffisent pas pour un niveau de performances acceptable.

RPCS3 retient donc désormais la Radeon HD 2900 XT comme cible minimale à la place de la Radeon HD 5550. Les deux modèles disposent de 320 unités de shading, de quatre compute units et de 512 Mo de mémoire.

L’équipe a aussi refait un test sur une Radeon HD 5850 dans Persona 5. Dans le château de Kamoshida, les performances passent de 35 à 49 FPS entre un build de 2021 et la version actuelle de l’émulateur, sur la même plateforme AMD FX-8350 ; dans le couloir du lycée, le gain va de 19 à 25 FPS.

Ce changement ne rend pas ces GPU anciens pertinents pour un usage confortable au quotidien, mais il illustre l’évolution du code OpenGL de RPCS3 et le travail de compatibilité mené côté Mesa. Pour les utilisateurs Linux qui conservent une machine secondaire à base de TeraScale, la barrière matérielle recule encore.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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