LG Display : le T2 2026 repasse dans le rouge malgré un premier semestre redevenu rentable

Le rebond semestriel est bien là, mais le deuxième trimestre rappelle que la trajectoire de LG Display reste fragile. Entre coûts exceptionnels et saison basse, le groupe repasse en perte opérationnelle malgré un socle d’activité globalement stable.

LG Display repasse en perte au deuxième trimestre

Pour le trimestre clos au 30 juin 2026, LG Display a publié des résultats non audités en normes consolidées K-IFRS. Le chiffre d’affaires atteint 5 612 milliards de wons, en hausse de 1 % par rapport aux 5 534 milliards de wons du premier trimestre 2026, et de 0,5 % sur un an face aux 5 587 milliards de wons du deuxième trimestre 2025.

La rentabilité recule en revanche nettement d’un trimestre à l’autre. La société affiche une perte opérationnelle de 108 milliards de wons, contre un bénéfice opérationnel de 147 milliards de wons au T1 2026, mais fait légèrement mieux que la perte de 116 milliards de wons enregistrée au T2 2025.

L’EBITDA ressort à 872 milliards de wons, à comparer aux 1 141 milliards de wons du trimestre précédent et aux 1 054 milliards de wons un an plus tôt. La perte nette s’établit à 419 milliards de wons, en amélioration face aux 576 milliards de wons du T1 2026, mais très loin du bénéfice net de 891 milliards de wons affiché au T2 2025.

Un premier semestre 2026 redevenu positif

Sur les six premiers mois de l’exercice 2026, LG Display met toutefois en avant un retour à la rentabilité. Le groupe a généré 11 150 milliards de wons de revenus cumulés et un bénéfice opérationnel de 39 milliards de wons, contre 11 650 milliards de wons de chiffre d’affaires et une perte opérationnelle de 82,6 milliards de wons sur la même période en 2025.

Le fabricant rappelle que le premier semestre correspond traditionnellement à une phase plus molle pour l’industrie de l’affichage, les assembleurs ajustant leurs stocks de composants avant les lancements de produits du second semestre. Le T2 a aussi été affecté par des charges exceptionnelles liées à des mesures d’efficacité sur les effectifs.

Malgré cela, LG Display estime avoir amélioré son résultat opérationnel semestriel de 121,6 milliards de wons sur un an. Le groupe attribue cette progression à l’avancement de son portefeuille centré sur l’OLED et à sa base technologique.

OLED, moniteurs gaming et AX pour le second semestre

Pour la seconde moitié de 2026, LG Display veut renforcer sa compétitivité avec un double levier : technologies de pointe et innovation sur les coûts. Le groupe évoque une optimisation de l’ensemble de la chaîne de valeur, du développement à la production, via une transformation technologique centrée sur l’AI Transformation, ou AX.

Sur les petites et moyennes dalles, la stratégie reste focalisée sur les produits haut de gamme, avec l’idée de capitaliser sur les avantages technologiques maison tout en conservant de la flexibilité face aux conditions de marché. Côté grandes dalles, LG Display veut étendre sa position sur le segment premium avec une gamme combinant différenciation technologique et compétitivité coût.

Le groupe cible en particulier la bascule progressive du marché des moniteurs du LCD vers l’OLED. Dans ce cadre, LG Display prévoit de muscler son portefeuille à forte valeur ajoutée, notamment sur les dalles Gaming OLED, tout en augmentant les volumes expédiés.

Le message envoyé est assez clair : la rentabilité de fond reste trop dépendante de la saisonnalité et des coûts non récurrents, mais le recentrage sur l’OLED premium et les moniteurs gaming confirme où LG Display cherche désormais ses marges. Pour l’écosystème PC, cela renforce l’idée que l’offre OLED sur les écrans de jeu va encore s’élargir au second semestre, avec un poids croissant de cette catégorie dans l’équation industrielle du groupe.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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