Rockstar Game Workers Union obtient une première réunion officielle avant GTA VI

À l’approche de GTA VI, le climat social chez Rockstar prend une tournure bien plus concrète qu’un simple échange public. Le Rockstar Game Workers Union vient de franchir une première étape officielle avec le studio, sur fond de licenciement de 31 salariés et de bras de fer autour des conditions de travail.

Une première rencontre formelle avec Rockstar

Personnage féminin de jeu vidéo en tenue de sport, poing levé dans une scène d’action

Le syndicat britannique, récemment constitué, explique avoir tenu sa première réunion officielle avec Rockstar Games. Sur son compte Bluesky, il parle d’« une étape dans la bonne direction » et affirme avoir obtenu une feuille de route pour engager rapidement les négociations.

La prochaine séquence doit porter sur la définition de l’unité de négociation, c’est-à-dire le périmètre exact des salariés que le syndicat pourra représenter. L’objectif affiché reste une reconnaissance volontaire par Rockstar Games et sa maison mère Take-Two Interactive avant la sortie de GTA VI.

Diapositive syndicale Rockstar sur la reconnaissance volontaire, le crunch et la transparence des salaires

Le Rockstar Game Workers Union précise ses lignes rouges

Le syndicat répète ses revendications, cette fois de façon plus structurée. Il réclame l’absence de crunch, avec des heures supplémentaires limitées autant que possible et systématiquement rémunérées lorsqu’elles existent.

Le reste de la plateforme est tout aussi clair : transparence sur les hausses de salaire, les bonus et les stock-options acquises, retour d’options de travail flexible et de télétravail, refus d’un remplacement des postes ou du travail créatif par l’IA, et engagement contre de futurs licenciements.

Diapositive syndicale Rockstar sur le télétravail, le refus de l’IA et l’absence de licenciements

Reconnaissance volontaire ou voie légale

Le Rockstar Game Workers Union privilégie une reconnaissance volontaire, jugée plus souple pour cadrer les contrats et les négociations. En cas d’échec, le syndicat se dit prêt à passer par une reconnaissance statutaire, qui imposerait légalement cette reconnaissance si un nombre suffisant de salariés adhère au mouvement.

Le sujet de l’IA pourrait aussi peser dans les échanges. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, a déjà affiché son soutien à l’IA générative dans le jeu vidéo, tout en estimant qu’imaginer une IA capable de créer un jeu de bout en bout relevait du « laughable ». Une position moins radicale qu’il n’y paraît, mais qui n’efface pas la méfiance exprimée par les équipes.

À ce stade, l’enjeu dépasse largement le cas Rockstar. Si un cadre social formel s’installe avant GTA VI, l’un des plus gros lancements de l’industrie pourrait devenir un précédent pour les grands studios occidentaux, en particulier sur le crunch, le télétravail et l’usage de l’IA dans la production.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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Chihab Chihab

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