Marvel Tōkon beta : des erreurs PSN bloquent l’accès pendant des heures sur PC, PS5 et Xbox

La bêta ouverte de Marvel Tōkon: Fighting Souls a démarré le 24 juillet au matin avec une promesse simple : ouvrir les serveurs sur PC, PS5 et Xbox. Quelques instants plus tard, une large partie des joueurs se retrouvait bloquée par une erreur liée au compte PlayStation.

Marvel Tōkon beta plombée dès l’ouverture

Capture Downdetector montrant des problèmes PlayStation Network, graphique de panne et options de signalement

Le problème n’a visiblement épargné aucune plateforme. C’est cohérent avec l’architecture retenue, puisque la connexion à un compte PlayStation est requise sur l’ensemble des supports, y compris hors écosystème PlayStation.

Sur Downdetector, les signalements ont oscillé entre 1 500 et 7 000 erreurs toutes les 15 minutes depuis les premières heures de cette bêta ouverte. L’accès au jeu est ainsi resté très compliqué pour de nombreux utilisateurs pendant une bonne partie de la journée.

Maintenance annoncée jusqu’à 16:00 PST

Arc System Works et PlayStation ont fini par reconnaître l’incident via un message publié sur X. Les deux acteurs ont indiqué une maintenance serveur jusqu’à 16:00 PST, soit 01:00 UTC, avec la promesse de communiquer via les canaux officiels du jeu.

Tweet officiel MARVEL Tōkon: Fighting Souls annonçant une maintenance de la bêta ouverte

D’autres soucis techniques remontent déjà

Les erreurs réseau ne sont pas les seules remontées. Plusieurs messages publiés sur X évoquent aussi une utilisation CPU excessive pendant l’exécution de Fighting Souls.

Photo d’écran de Marvel Tōkon: Fighting Souls avec message d’erreur de connexion PSN sur PC

À cela s’ajoutent les frictions attendues autour d’Easy Anti-Cheat, ici déployé au niveau kernel. Cette implémentation pose déjà problème sur le Valve Steam Deck, ainsi que sur les autres machines basées sur Linux.

Un démarrage qui interroge déjà l’infrastructure

Ce faux départ rappelle surtout le coût technique d’une couche d’authentification centralisée sur un jeu multiplateforme. Quand le point d’entrée tombe, l’ensemble de la bêta se retrouve pénalisé, même sur des machines et des écosystèmes qui n’ont, en théorie, rien à voir avec le PSN.

Capture d’écran du jeu Marvel Tōkon: Fighting Souls affichant une erreur réseau et bouton OK

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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