RimWorld 1.7 abandonne Unity et promet des performances jusqu’à quatre fois supérieures

Treize ans après ses débuts en accès anticipé, le jeu de gestion de Ludeon Studios s’apprête à changer de fondation technique. Les premiers essais internes font état de performances multipliées par 2 à 4, sans modification attendue de l’expérience de jeu.

RimWorld 1.7 passe de Unity au moteur Waylith

Déployé sur la branche bêta de la mise à jour 1.7, le Waylith Engine est un moteur développé en interne par Ludeon Studios. Il doit remplacer Unity, utilisé depuis le lancement de RimWorld en accès anticipé en 2013.

Les mesures du studio montrent des progrès sur le démarrage, le chargement d’une partie, la génération des mondes et des cartes, ainsi que sur le nombre de ticks traités par seconde. Un test de charge réalisé avec une colonie avancée affiche un gain de 2,2 fois, mais Ludeon ne détaille ni la configuration employée ni les paramètres précis de la partie.

Le chargement d’un ensemble de 1 500 mods passe pour sa part de 14 à 6 minutes. Les résultats varieront en fonction du matériel utilisé, prévient le développeur, mais l’écart reste significatif si cette progression se confirme sur un éventail plus large de PC.

Sauvegardes et mods largement préservés

Ludeon assure que le changement de moteur ne doit pas altérer le fonctionnement du jeu. Les sauvegardes créées avec la version 1.6 devraient être chargées normalement, tandis que « la grande majorité des mods » fonctionnerait sans adaptation.

Waylith apportera aussi des fonctionnalités supplémentaires du langage C# aux créateurs de contenu. Le studio estime que cette base facilitera le développement de mods complexes tout en limitant leur incidence sur les performances, un point sensible pour les colonies avancées et les installations lourdement modifiées.

La compatibilité avec les PC les plus anciens constitue la principale réserve signalée. Ludeon invite les joueurs concernés à contacter l’équipe sur Discord, certaines adaptations du moteur pouvant éventuellement résoudre les difficultés rencontrées.

Un choix à contre-courant de l’industrie

Cette migration intervient alors que plusieurs studios abandonnent leurs technologies propriétaires au profit de moteurs généralistes tels que Unity ou Unreal Engine. CD Projekt Red a notamment choisi Unreal Engine 5 pour The Witcher 4, délaissant son REDengine.

RimWorld illustre toutefois l’intérêt d’un moteur conçu autour d’une charge de travail très spécifique. Pour un titre où la simulation, les ticks et les mods peuvent devenir les principaux facteurs limitants, Waylith offre à Ludeon une marge d’optimisation difficile à obtenir avec une architecture généraliste. La bêta 1.7 devra désormais confirmer ces gains sur des configurations variées et des bibliothèques de mods réelles.

Source : Ludeon Studios

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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