
Cyberpunk 2077 atteint environ 60 FPS sur un smartphone équipé d’une puce Snapdragon, avec des réglages moyens. Cette démonstration ne repose ni sur un PC distant ni sur le cloud, mais sur une exécution locale via l’application open source DroidDeck.
DroidDeck exécute Steam directement sous Android

DroidDeck charge le client Linux ARM64 de Steam comme une application Android classique et l’affiche en mode Big Picture. Les jeux Windows passent ensuite par la version ARM64 de Proton développée par Valve, associée à une couche de traduction x86.
Cette approche se distingue de Steam Link, qui diffuse l’image depuis un autre PC. Elle évite également de remplacer Android par SteamOS, comme le propose le projet Armada, et ne nécessite aucun accès root.
Cyberpunk 2077 à 60 FPS sur un Snapdragon 8 Elite Gen 5

Le YouTubeur ETA Prime a testé l’application sur un RedMagic 11 Pro doté d’un Snapdragon 8 Elite Gen 5 et de 16 Go de mémoire. Cyberpunk 2077 y tournait autour de 60 FPS avec les réglages moyens.
Skyrim Special Edition atteignait une fréquence similaire en 720p. Hogwarts Legacy s’est montré plus exigeant, avec environ 40 FPS malgré des réglages réduits et l’activation du FSR.

DroidDeck prend en charge le changement de pilote GPU, l’AMD FSR ainsi que la mise à l’échelle Snapdragon GSR. L’application peut aussi exploiter la génération d’images au moyen de Lossless Scaling.
Une compatibilité encore limitée aux GPU Adreno récents
L’application demande Android 9 ou une version ultérieure, tandis que son environnement d’exécution occupe environ 3 Go. Les GPU Adreno 730 et plus récents sont pleinement pris en charge, alors que les Adreno 6xx restent au stade expérimental.
Les GPU Mali, Xclipse et PowerVR ne sont pas compatibles, pas plus que l’Adreno 710. Avant de lancer Steam, l’utilisateur doit également désactiver la restriction Android visant les processus enfants.
La compatibilité varie encore fortement selon les appareils et les jeux. VideoCardz a ainsi réussi à lancer DroidDeck sur une console portable Mangmi Pocket Max, mais pas le jeu Raft.
Valve ne prend par ailleurs pas officiellement en charge Steam pour Linux sur les puces ARM. Le projet précise qu’il n’est pas affilié à l’entreprise, ce qui laisse prévoir des défauts de compatibilité et plusieurs ajustements manuels.


Les performances obtenues sur le RedMagic 11 Pro montrent néanmoins que les SoC mobiles haut de gamme commencent à rendre crédible l’exécution locale de jeux PC complexes. Le principal obstacle ne semble plus être uniquement la puissance brute, mais la maturité de la traduction x86, des pilotes et de Proton sur ARM.
Source : DroidDeck (GitHub)